刚做完美图的笔试,两道编程题,第一道比较简单:找出一串用逗号隔开的字符串中不重复的那个数。 以下是第二道,时间有限,很多地方没来得及优化,整体逻辑应该没错。 question: You are playing the following Nim Game with your friend: Ther ...
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编程语言 时间:
2017-04-16 22:48:55
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本例逻辑1,一个二维数组,记录数字方块的数值与对应dom对象 2, 一个一维数组,记录空白方块的坐标(行与列)3,左移,最左边一列不做移动测试,从左边倒数第二列开始依次向左边做移动测试,若可合并,则向左移,数字不变或乘2.其他方向同逻辑 4, 判断输赢,若某个方块的值达到2048,即赢,游戏可以继续 ...
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Web程序 时间:
2016-12-22 14:49:51
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面向对象(OOP),是一种以对象为中心的编程思想,注重业务的对象和对象的功能,以功能划分对象和问题,而不是步骤,过程中你是指挥者。 面向对象的优势: 二、面向对象的方法 ...
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2016-12-22 07:01:47
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奇偶即可判断输赢 2463: [中山市选2009]谁能赢呢? Description 小明和小红经常玩一个博弈游戏。给定一个n×n的棋盘,一个石头被放在棋盘的左上角。他们轮流移动石头。每一回合,选手只能把石头向上,下,左,右四个方向移动一格,并且要求移动到的格子之前不能被访问过。谁不能移动石头了就算 ...
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2016-09-10 14:33:45
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C++新手的代码,请各位多包涵。 用C++写的一个简单的控制台版扫雷游戏。玩家通过输入方块的坐标来翻开方块。 只是一个雏形,能够让玩家执行翻开方块的操作并且判断输赢,还未添加标记方块、游戏菜单、记录游戏时间、重新开一局等等的功能。 玩家输入坐标的方式来翻开方块只适用于小型的“雷区”,若“雷区”大了, ...
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2016-05-12 01:31:18
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整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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2016-04-29 19:15:10
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整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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2016-04-26 21:19:59
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一、题目简介实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,有“开局”按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平、对角线连续5子),显示对话框,提示“胜利了”对话框。有“退出”按钮。可以选择退出。1) 人机对弈模式:选择该模式可以实现人与电脑之间的...
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2015-05-17 13:34:23
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实践作业三:结对项目一、题目简介题目:猜拳小游戏1、问题分析过程:(1)首先分析猜拳游戏本身的玩法,人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。(2)用面向对象的思想来分析:在游戏过程中有几个对象组成人、电脑、游戏规则抽象出3个类:Person、Computer、GamePerson类有哪些...
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2015-05-16 16:19:38
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121
一、题目简介实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,有“开局”按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平、对角线连续5子),显示对话框,提示“胜利了”对话框。有“退出”按钮。可以选择退出。1) 人机对弈模式:选择该模式可以实现人与电脑之间的...
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2015-05-16 14:46:45
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