码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:寻路    ( 376个结果
Egret学习-坦克大战开发(三)
实现玩家坦克的移动 基本流程 1.鼠标点击目标位置 2.坦克移动到指定位置,不能斜向移动,只能水平或垂直移动 3.可以简单寻路,如果中途遇到障碍,自动转向, 鼠标点击目标位置,将位置记录在坦克,在循环中移动到目标位置,同时判断是否遇到障碍, 给背景添加鼠标点击事件 1 let bg = this.c ...
分类:其他好文   时间:2020-01-29 17:48:41    阅读次数:93
遗传编程GP-地图路径寻路
本文介绍的是基于GP,并非A*算法,算是另类实现吧。 先看看地图定义,在文本文件中定义如下字符串,代表30列11行大小的地图 初始位置在左上角(0,0) ,值为1的是允许走的通的路,目标位置为右下角(29,10) 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-26 15:54:45    阅读次数:75
蜜蜂寻路(斐波那契)
有一只经过训练的蜜蜂只能爬向右侧相邻的蜂房,不能反向爬行。请编程计算蜜蜂从蜂房a爬到蜂房b的可能路线数。 其中,蜂房的结构如下所示。 Input输入数据的第一行是一个整数N,表示测试实例的个数,然后是N 行数据,每行包含两个整数a和b(0<a<b<50)。 Output对于每个测试实例,请输出蜜蜂从 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-23 18:17:06    阅读次数:136
客户端地图内寻路总结与优化
首先关于客户端的坐标体系: 菱形框是客户端使用的单位方格,也就是游戏里雷达显示的坐标。客户端中采用的等距视角,使用菱形方格能与平面的场景地图模拟出3D效果。红色矩形框则是客户端和服务端公用的坐标格。 寻路方法入口: bool StartFindPath(CPos start, CPos end, v ...
分类:其他好文   时间:2019-12-30 23:27:28    阅读次数:119
A*寻路算法C++简单实现
搜索区域 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块。 开始寻路 1.从起点A开始, 把它作为待处理的方格存入一个"开启列表", 开启列表就是一个等待 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-02 15:52:19    阅读次数:77
不是知道什么的寻路算法
using System; using System.Collections.Generic; public class PathGraph { public int[] m_Vertices; public int m_VertexNum; public int m_EdgeNum; public... ...
分类:编程语言   时间:2019-10-25 20:33:20    阅读次数:99
Java版的广度优先寻路(BFS+并查集思想)
import java.util.Deque; import java.util.LinkedList; class node{ int x; int y; } class Solution{ private int dir[][]=new int[][] {{0,-1},{-1,0},{0,1},... ...
分类:编程语言   时间:2019-10-03 23:45:35    阅读次数:126
多源最短路径算法—Floyd算法
前言 在 图论 中,在寻路最短路径中除了 算法以外,还有 算法也是非常经典,然而两种算法还是 的,Floyd主要计算多源最短路径。 在单源正权值最短路径 ,我们会用 "Dijkstra算法" 来求最短路径,并且算法的思想很简单—— 贪心算法 :每次确定最短路径的一个点然后维护(更新)这个点周围点的距 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-28 12:55:32    阅读次数:98
A*算法介绍
我们假设要从绿色区域A移动到红色区域B,深蓝色代表不可行走的区域。 第一步:首先将寻路区域划分成小格子; 第二步:从起点A开始,将其加入到一个由方格组成的openList(开放列表)中。这个openList刚开始只有一个数据,就是起点A。openList里的路径可能是沿途经过的,也有可能不经过。 o ...
分类:编程语言   时间:2019-09-24 17:36:08    阅读次数:83
UE4的NavArea,AreaFlags和Recast的dtPoly的关系
UE的导航网格底层使用的是Recast Navigation,而Recast将网格划分为一个个凸多边形,平时寻路基本上都是使用这些多边形。/// Defines a polyogn within a dtMeshTile object./// @ingroup detourstruct dtPoly... ...
分类:其他好文   时间:2019-09-01 18:55:03    阅读次数:403
376条   上一页 1 2 3 4 5 ... 38 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!