这个在端游上比较场景,在角色展示的时候,当摄像头在角色身边上下左右旋转时,角色头部跟随镜头旋转。如天涯明月刀等。这个在手游上比较少见,不过实现也没什么区别。首先一般情况下,找到模型的头部节点,直接用lookAt指向camera就可以了,不过一般需求不会这么简单。比如说,超过头部扭动极限,头部需要插值回到原始点;当镜头从外部回到极限内,需要插值回来。这时候lookat就没法使用。更有情况,头部本身坐
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2018-03-10 18:12:39
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单色shaderShader"ChrisShader/OneColorShader"{Properties{_Color("color",Color)=(0,0,0,0)}SubShader{Pass{Color[_Color]}}}纹理shaderProperties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Pass{SetTexture[_Ma
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2018-03-10 16:02:12
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这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹-雨松MOMO程序研究院1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在
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2018-03-10 16:01:17
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我的《凤舞三国》--即时动作策略类网络手机戏从策划到实施现在已经过了16个月了。最终到今年4月(2016年4月)有望出一个内測包给众多期望代理偶家产品的发行们。蓦然回首才发现,偶从2011年3月进入手游开发行业现在已经过去5年了~ 不由发出一声感叹:“光阴如梭、人生苦短啊。” 我们也像其它众多小游戏 ...
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2018-02-26 21:52:36
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https://www.jianshu.com/p/10693fee70a5 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是一个问题、资源管理 ...
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2018-01-28 00:06:17
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WeTest导读 手游市场从2015年开始渐渐趋于平稳,“精品化”概念已经成为手游重要的发展方向。国内手游行业存在着增速放缓、流量获取成本增高的情况。这种现状意味着,一旦手游质量发生闪失,同质产品会迅速涌入抢占市场。等手游开发者意识到质量问题并把问题解决后,市场已经落入竞品之手。因此,在如此市场格局 ...
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2017-08-25 16:51:06
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0.简介: 在目前的游戏市场上,手游依然是市场上的主力军,而只有快速上线,玩法系统完善的游戏才能在国内市场中占据份额。而在手游开发过程中,搭建UI系统是非常基本且重要的技能,极端的说如果对Unity的UI系统熟悉,就可以去游戏公司上班了 :)(笑~)。 但是就像蛋炒饭,最简单的事要做好也是非常困难的 ...
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2017-08-11 23:11:05
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Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源、轻量、多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱。利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是非常的方便高效。当然不论什么跨平台的游戏引擎,终于解决的都仅仅能是游戏层面的问题:包含场景的管理、图形 ...
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2017-04-13 20:50:50
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英伦大厦游戏开发(离诗公子:188.1414.7927)英伦大厦app开发 英伦大厦模式开发 英伦大厦系统开发,我们今天讲互联网的品牌价值,其实最重要的价值,是取决于它的用户群的大小。在这个过程中,大多数互联网企业都是通过最有效的方式,就是通过免费而有价值的服务。很长时间,我是一个免费理论鼓吹者。但... ...
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2017-03-13 18:53:08
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皇家水族馆app开发(苏.188.1414.7927)皇家水族馆游戏开发 皇家水族馆平台 皇家水族馆app源码 皇家水族馆模式 皇家水族馆理财游戏 根据调研数据显示,手游行业自2013年爆发以来,势如破竹,始终保持着两位数的增长,市场规模的扩大如雨后春笋般涌现出来,2018年手游市场规模预计将超过P... ...
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2017-03-07 16:58:34
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