原文链接:http://www.cnblogs.com/zblade/p/6445578.html 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =。= 本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的 ...
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编程语言 时间:
2017-05-13 12:27:55
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移动H5前端优化,从以下几个方面入手: 1、加载优化 2、图片优化 3、css优化 4、脚本优化 5、渲染优化 加载优化 1、合并CSS、JS 2、合并小图片,使用雪碧图 3、缓存一切可缓存的资源 4、使用长Cache 5、使用外联式引用CSS、JS 6、压缩HTML、CSS、JS 7、启用GZip ...
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移动开发 时间:
2017-05-04 01:35:06
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优化的方案: 引擎底层优化、纹理优化、渲染优化、资源缓存、内存优化. 纹理优化: cocos2d-x 底层是OPenGL ES实现的。 对于图案片载入的内存是2的幂次方。 使用的图片是100*128 会被转为128*128。如此浪费一定的空间。 色深优化:png图片: A8R8G8B8 A1R5G5 ...
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2017-04-23 14:22:52
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你已经学会了查找和解决问题。希望你的js能正常运行了,但这只是制作帧的一小部分。在这节课里,你将处理样式,也就是像开发工具里标记的那样,重新计算样式。学完这节课后,你将学会从样式计算过程中找到性能问题并学会解决这些问题。请记住,对于我们将要介绍的问题,经常可能是由js触发的,但并不一定是js的问题, ...
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2017-04-16 16:12:08
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我们之前已经学到并非所有样式更改都是对等的,某些会触发布局,绘制和渲染层合成流程,某些只会触发绘制和渲染层合成流程,而某些仅触发渲染层合成流程,在这节课里,你将学习如何优化渲染管道的最后两个阶段,及绘制和渲染层合成。如果你想详细了解样式是如何影响到渲染管道的,请看https://csstrigger ...
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2017-04-16 12:32:56
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我们已经做好获得良好性能的准备了,你明白为何我们力求达到60帧/秒的目标,创建帧涉及哪些内容,并且知道更改属性,会以不同的方式影响到性能。在应用的生命周期的某些阶段问题更大,你需要把时间和经历投入到用户最关心的领域。 http://jakearchibald.github.io/jank-invad ...
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2017-04-12 14:59:30
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在学习react-script时有推荐学习渐进式web apps里有一个关于讲解浏览器渲染优化的视频,内容如下 每个视频都很短小,但是每个知识点都讲的极好,还有一些小测试辅助,跟着老师做,对浏览器渲染会有进一步的认识。 ...
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2017-03-13 13:36:39
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众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的...
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移动开发 时间:
2017-03-10 11:02:26
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最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =。= 本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用。内存 ...
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编程语言 时间:
2017-02-28 22:57:10
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如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时的测试和定位。 像素分辨率 像素分辨率是指GPU每秒可以渲染的像素个数,如果游戏受到像素分辨率的影 ...
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编程语言 时间:
2017-02-21 17:24:59
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234