模拟城市:我是市长(SimCity Buildlt) 属于《模拟城市》系列,由EA开发制作的一款模拟经营类手游 玩家需要扮演市长的角色,建造房屋以及各种各样的城市设施,创造并规划城市 主要内容 + 游戏设计者将城市建设分为住宅建筑、资源建筑、发展建筑三大分类: 住宅提供市民居住,是城市人口的主要来源 ...
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2019-06-25 00:17:41
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一、实验项目名称 反弹球游戏设计 二、实验项目功能描述 控制挡板,挡板碰球之后球反弹,球碰到砖块之后砖块消失。 三、项目模块结构介绍 四、实现界面展示 五、代码托管链接 https://gitee.com/Leehomwang/Grenier RHW 1 六、实验总结 问题:1、该游戏所根据代码显示 ...
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2019-06-22 15:54:13
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第1章 太初之时,有设计师 第2章 设计师创造体验 第3章 体验发生于场景 第4章 体验从游戏中诞生 第5章 游戏由元素构成 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通过迭代提高 第9章 游戏为玩家而生 第10章 体验在玩家的脑中 第11章 玩家的动机驱使着玩家的闹 第12章 ...
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2019-06-13 13:37:05
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2019春第一次课程设计实验报告 一、实验项目名称: 飞机游戏的编写 二、实验项目功能描述: 这个实验主要是实现游戏的正常运行,实现控制飞机的移动功能,增加其实用度, 同时还实现发射子弹和出现敌机的操作,通过发射子弹,击败静止的或者移动的 敌机,最终实现通关或者死亡; 三、项目模块结构介绍: 第一步 ...
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2019-05-31 21:11:21
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游戏设计总结二 一、项目名称 飞机游戏2 二、实验项目功能的描述 简单的数码游戏,主要的游戏功能放置在starup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()几个函数中: starup():数据的初始化。 show():显示画面。 updateWi ...
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2019-05-31 13:31:42
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我的游戏学习日志36——游戏结构(小结) 1.第一节 围绕游戏性的基础展开论述。 基础性质:自愿性、规则性、系统性、挑战性、不确定性、安全性、佯信性和交互性。 高层性质:均衡性、象征性、目标性和非效率性等。 2.第二节 游戏性本质的分析。 探讨游戏性产生的基本原理。 生理层面:有赖于游戏者自身的神经 ...
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2019-03-30 23:57:57
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我的游戏学习日志23——游戏的基础(1) 1.规则性 (1)除去弱规则性的‘嬉闹’,对于具有终点型和方式性的的”正式游戏“,规则性事游戏的基本特征之一。 (2)规则性游戏设计的核心问题,对于设计师来说,提出一个有趣的合理的规则,往往是游戏性设计的第一步;而对于这些细节的修正,则保证良好的游戏性的关键 ...
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2019-03-17 14:01:17
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游戏设计者视角,重新理解这个现实的世界 2000年出头,我爹看着郁郁寡欢的我,心照不宣的买了一台小霸王“学习机”,释小龙的代言占据了大半个包装盒,随后的日日夜夜里我俩光变压器就玩坏了两个。 那时的小霸王游戏卡带是硬通货,正版卡带要200一盘,只有富家子弟才能玩得起,在小城市里甚至找不着购买的渠道,而 ...
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2019-03-12 13:59:38
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python介绍 这是我们专门为 小白 量身打造的Python新手教程,具有如下特点: 全视频,手把手,零起点,项目实例,基于船新的Python 版本 。 Python是一种计算机程序设计语言。你可能已经听说过很多种流行的编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合网页编程的Java ...
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2019-01-24 21:08:21
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“黑板”(Blackboard)在人工智能领域已经是一个很古老的东西了。它基于一种很直观的概念,就是一群人为了解决一个问题,在黑板前聚集, 每个人都可以发表自己的意见,然后在黑板上写下自己的看法,当然你也可以基于别人记录在黑板上的看法, 来发表和更新自己的看法,在这样不断的意见交换,看法更新的过程中 ...
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2019-01-17 17:43:54
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