前言:随着软件需求的日益复杂发展,远古时期面的向过程编程思想才渐渐萌生了面向对象编程思想。 当人们发现面向对象在应对高层软件的种种好处时,越来越沉醉于面向对象,热衷于研究如何更加优雅地抽象出对象。 然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的游戏编程领域不 ...
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2018-10-03 22:08:45
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前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作处理一个生物的各种状态(例如行走,站立,跳跃等)。 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为——当按下B键时,他应该跳跃。 直观的代码: 后来我们需要添加更多行为了,所有行为如下: 站立时按下 ↓ 键 =》 蹲下。 ...
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2018-10-01 19:58:45
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换了很多个名字,最后换成这个。 主要考虑把自己所学的、所经历的都结合到一起,用这种方式来保持热情。 算是一个设计网站,管理咨询,游戏设计,平面logo之类,想最多地攘括到里边。就像自己不确定的主业一样,没有什么统一的概念,在自己看来这个题目倒是一个统一的概念,追求自己喜欢的。 英文里经常有...ma ...
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2018-09-25 10:16:42
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结缘计算机: 我感觉学习计算机专业,毕业后能够从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,网络游戏皮肤/纹理设计,网络游戏图形开发,网络游戏测试,网络游戏音频开发,游戏客户端开发,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游 ...
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2018-09-04 13:47:01
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上篇文章《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》,我们主要讲解了游戏架构设计当中隐藏的一些坑及其应对方案,错过的小伙伴可以点击链接回溯之前的内容。本期内容,将会重点介绍对战类全球服游戏的设计思路与技术实现。对战类游戏的设计思路协议的选择游戏设计之初,需要决定选择哪种协议来进行通讯。对于对战类游戏来说,首先推荐的肯定是UDP。尽管UDP对开发基础有较高的要求,需要开发者自己实现传
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2018-08-15 10:39:40
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更多精彩尽在微信公众号【程序猿声】 我知道你们一定想先看效果如何 00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪 把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘 ...
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2018-07-03 23:55:40
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编程不只是这么简单,它的思维是理性的编程思维,操纵机器干事本来就不是一件简单的事,要干什么,该怎么做,怎么做得才好。脚本的概念在程序中十分重要,在游戏开发领域,它更是决定性的。脚本语言让程序员可以区分游戏开发的“硬核部分”和“软核部分”。“硬核部分”一般对计算机性能要求很高,在开发过程中变更较少,重... ...
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编程语言 时间:
2018-06-29 20:35:04
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序章: 这是"游戏设计进阶技巧篇"内容,游戏中不使用如下技巧也可以正常运行,但是有了它以后可以增加项目的可读性,使功能”模块化“,”可视化“,”装逼化“(慢慢的恶意>,>)。 游戏设计进阶技巧篇内容整体包含: 框架:这部分当然就是我下面要讲的PureMVC框架(C#)了,它总体来说是一种消息传递机制 ...
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2018-06-07 19:28:09
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本项目是使用java技术+自创“假设下子”算法开发的人机大战四子棋游戏客户端。 具体项目,以及原创PSD,设计文档,在文件末尾的百度云连接。 一. 小组说明: 组名:CST 组长:陈飞良(C): 组员: 沈珂 (S): 谭明航 (T): 二.分工说明: ①算法思想上: 本程序的代码实现思想由三人共同 ...
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2018-05-11 00:52:49
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人员:全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习成果; 2.讨论并解决上周每个人遇到的问题; 3.讨论并初步确定游戏模式问题。 会议结果: 1.房分享了需求分析初稿,针对游戏模式方面提出了自己的问题,小组讨论后提议其继续寻找查看一些游戏设计书、策划书等作为参考; 2.张针对问卷调查的选项问题征 ...
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2018-04-27 21:16:02
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