用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系,在需求分析阶段,常会借助用例图,从用户的角度描述系统的功能,以图形可视化的方式作为开发团队与客户的交流,同时也有助于形成统一语言。 一、用例图描述 用例图(Use Case Diagrame):描述了人们希望如何使用一个系统,将相关用户、用户 ...
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2020-01-22 12:27:58
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第3章:UML 类图 一、UML 基本介绍 UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。 UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件 ...
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2020-01-10 22:34:42
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最近在重温面向对象的时候,看到了一本书:面向对象葵花宝典,是一名阿里人写的,书中的内容非常详尽,绘声绘色,很多地方看到了都有茅塞顿开的感觉,在看到第二节 需求分析的时候,其中有一节讲述了用例图的设计,其中作者在这章里并不建议使用UML建模来构建用例,因为UML建模 本质上是一种图形化语言,而用例更多 ...
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2020-01-05 11:58:06
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使用 Postman 测试你的 API Intro 最近想对 API 做一些自动化测试,看了几个工具,最后选择了 postman,感觉 postman 的设计更好一些,我们可以在请求发送之前和请求获取到响应之后都可以自定义脚本,很灵活。而且 postman 的支持直接导入 swagger 定义,这样 ...
根据软件代码规模,应用软件的开发大致分为三 种模式。 程序员个人开发的小软件 用例图 这种模式和早期的软件开发模式类似。 小软件开发用例图如图所示。 软件调试的特点 发现问题(测试)、定位问题和提出解决问题方 案、修改程序代码、验证全部由程序员负责。 软件调试 可以分为静态调试与动态调试。 1、静态 ...
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2019-12-24 18:45:17
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基本概念 类:实体类(系统中的实体),边界类(用户和其他系统交互的类),控制类(控制)。 封装:内部数据不对外开放,必须通过接口访问。 继承:子继承父。 泛化:可以理解为广泛化,过个实体同时拥有某一特性,并把这个特性抽象出来形成泛化。 多态:指针.func(),指针指向不同的类型的实体,那么这个指针 ...
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2019-12-18 14:39:57
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一、项目相关文档 需求分析 项目源码 二、个人项目参与 1)项目简介 制作在线音乐播放网站,主要分为前端改造,功能实现,数据库管理。 2)前期准备工作 参与需求分析,绘制用例图和时序图。 前期主要工作为,三人进行需求分析,另外两人着手开始制作原型。 3)后期制作 主要负责制作管理员功能,对数据库内容 ...
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2019-12-15 20:27:14
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[TOC] 软件工程 个人总结 "前端代码链接" "后端代码链接" 我的主要工作,前端的设计,前端后端交互,大部分页面的完成。 一、原型设计 1.确定需求 ? "需求链接" 2.用例图,类图,时序图 ? "图设计链接" 二、学习积累 1.vue框架 ? 为了完成社团管理系统前端的实现,我去学习了该如 ...
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2019-12-15 18:25:12
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大纲 技术背景 开发环境 学习过程 自我考核 参考资料 技术背景 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言。简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类。在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分 ...
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2019-12-09 21:52:04
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架构图分类 搜集了很多资料,分类有很多,有一种比较流行的是4+1视图,分别为场景视图、逻辑视图、物理视图、处理流程视图和开发视图。 场景视图 场景视图用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计,通常由用例图表示。 逻辑视图 逻辑视图用于描述系统软件功能拆解后的组件关系,组件 ...
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2019-12-09 16:54:21
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