这一章介绍的是计算机存储结构的下一个层次:二级存储单元。用来保存当前没有被处理的大量数据,这些存储设备包括硬盘,固态硬盘和CD等。 1.磁存储技术 材料的磁性可能是最明显的数据存储方式,因为磁性是很好的二进制记录介质:磁性粒子可以磁化为N-S或者S-N方向。当某材料被磁化后,它将保持磁化状态直到按照 ...
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2020-07-13 13:32:59
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基于上一次运行成功查看输出文件没有结果的经历,这一次仔细理解了pso的MapReduce代码,发现自己之前的输入数据并不符合代码要求的格式,于是加以修改了。 根据此代码,输入数据应该是如下字段: 粒子编号、位置向量1、粒子速度1、个人最优位置1、全局最优位置1、位置向量2、粒子速度2、个人最优位置2 ...
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2020-07-08 19:30:59
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一、模型和思想 粒子群算法( Particle Swarm Optimization, PSO)最早是由Eberhart和Kennedy于1995年提出,它的基本概念源于对鸟群觅食行为的研究。设想这样一个场景:一群鸟在随机搜寻食物,在这个区域里只有一块食物,所有的鸟都不知道食物在哪里,但是它们知道当 ...
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2020-07-07 18:02:04
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日文报告,用python实现简单的遗传算法和粒子群算法,代码附在最后。 ...
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2020-06-30 22:43:24
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一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有 ...
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2020-06-09 18:46:19
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在中国和“外国”这两国的较量中,究竟哪一国更占上风?有说中国吊打外国,有说外国轻松把中国摁在地上摩擦,双方都列举了林林总总的例子,整得我们吃瓜群众一脸懵逼。中间派肯定说两国各有利弊,但这结论虽然正确却没啥营养。想要在中外两国这个话题上显得有见识,得先搞明白啥是技术?01核心技术,到底是个啥?把技术分 ...
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2020-05-31 10:48:43
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[toc] 遗传 选择,交叉,变异 模拟退火 假设前一个状态为$x(n)$,系统根据某一规则(比如梯度下降)使状态变为$x(n+1)$时,系统的能量(通过损失函数算得)由$E(n)$变为E(n+1),定义由$x(n)$到$x(n+1)$的状态转化的接受概率为: $P=\left\{\begin{ma ...
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2020-05-24 11:37:03
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本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game。 每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正 ...
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2020-05-22 16:58:58
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[TOC] 粒子群算法(PSO)和遗传算法(GA)都是优化算法,都力图在自然特性的基础上模拟个体种群的适应性,它们都采用一定的变换规则通过搜索空间求解。 PSO和GA的相同点 1. 都属于仿生算法。PSO主要模拟鸟类觅食、人类认知等社会行为而提出;GA主要借用生物进化中“适者生存”的规律。 2. 都 ...
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2020-05-18 01:08:57
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在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具 visual effect graph来进行实现。 实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。 1.添加火箭 首先在场景中新 ...
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2020-05-17 20:37:17
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