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搜索关键字:纹理映射    ( 64个结果
(转)【D3D11游戏编程】学习笔记二十一:Cube Mapping及其应用之一:天空盒的实现
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 这一节讨论有关纹理映射的进阶内容:Cube Mapping。 1. 简介 单从名字上,就大概可以看出点端倪了,翻译成中文为立方体映射,因此 ...
分类:移动开发   时间:2017-03-23 12:23:41    阅读次数:490
NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第六课:纹理映射 纹理映射: 在 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-31 12:29:15    阅读次数:181
opengl纹理映射总结
大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParame ...
分类:其他好文   时间:2016-12-19 09:00:48    阅读次数:3360
OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)(转)
转自:http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/08/24/2654719.html 纹理映射基础知识 什么叫纹理映射,一开始我也不明白,感觉这个词好专业(毕竟没有学过图形学),后面经过网上查找资料和这次实验稍微理解了点。纹理映射简单的讲,就是把 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-21 23:09:11    阅读次数:327
OpenGL纹理映射总结
1.纹理对象: 使用纹理对象来存储纹理数据的步骤: 1) 生成纹理对象名称 2) 将纹理对象绑定到纹理数据(包括图像数据数组和纹理属性), 即创建纹理对象. 3) 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级, 以 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-16 16:37:14    阅读次数:134
Ptex源码学习笔记-1
Ptex是Walt Disney Animation Studios开发的纹理映射工具。在看一个叫appleseed的渲染器时看到他支持这种纹理,所以就查看一下,发现比较轻量,所以就想趁此机会学习下。 Ptex开源代码主要包含该格式的定义、IO、缓存和一些常见filter。头文件Ptexture.h ...
分类:其他好文   时间:2016-10-13 13:57:18    阅读次数:105
OpenGL学习脚印:立方体纹理和天空包围盒(Cubemaps And Skybox)
写在前面 之前学习了2D纹理映射,实际上还有其他类型的纹理有待我们进一步学习,本节将要学习的立方体纹理(cubemaps),是一种将多个纹理图片复合到一个立方体表面的技术。在游戏中应用...
分类:其他好文   时间:2016-09-12 08:45:09    阅读次数:294
SharpGL学习笔记(十五) 纹理映射
纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了. 一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的. 例如最终幻想8的男女主角多边形数量是非常少的,完全靠贴图保证真实效果。 以前的游戏中的树木其实就是一个四边形加上树木贴图 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-02 21:39:57    阅读次数:154
texrecon进行纹理映射
使用texrecon进行纹理映射: 1) 跳转到mesh所在目录 cd meshdir 2) 参数 a) texrecon.exe b) bundler.out或则.nvm文件,包含相机参数 c) mehs文件名 d) textured ...
分类:其他好文   时间:2016-08-31 10:31:55    阅读次数:751
OpenglES2.0 for Android:再谈纹理映射
OpenglES2.0 for Android:再谈纹理映射 上一节我们实现了一个简单的纹理映射的例子——一个简单的贴图,这节我们来做一些稍微复杂一点的例子,最后再使用我们前面实现的立方体来做一个骰子。 纹理拉伸  重复拉伸方式 这种是经常使用的一张纹理拉伸方式,常用于绘制一些重复的元素,比如我们在游戏绘制一幅方格式的地图时。使用重复拉伸方式...
分类:移动开发   时间:2016-06-13 19:18:04    阅读次数:261
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