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搜索关键字:纹理映射    ( 64个结果
知识点3 shader_基础纹理
在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标。通常,这些坐标使用一个二维坐标(u,v)来表示,其中u是横向坐标,而v是纵向坐标。因此,纹理映射坐标也被称为UV坐标。 1. 单张映射 2. 凹凸映射 凹凸映射的目 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-25 10:22:04    阅读次数:172
深入理解Three.js(WebGL)贴图(纹理映射)和UV映射
本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+)。 本文的在线 ...
分类:Web程序   时间:2017-11-10 17:03:40    阅读次数:346
【Unity Shader】Shader纹理映射的例子
将漫反射的颜色改为从纹理贴图中获取,逐像素计算。 贴图选了一张文明6的图片。贴图颜色选浅色粉红,效果如下。 注意点: 使用tex2D()函数获取贴图指定位置的点的颜色,参数是目标贴图和UV坐标。 要将贴图颜色跟环境光融合,否则看起来会变朦胧。 学习资料: http://www.sikiedu.com ...
分类:编程语言   时间:2017-09-19 16:13:29    阅读次数:637
计算机图形学 Peter Shirley
第1章 引言 第2章 数学知识 第3章 光栅算法 第4章 信号处理 第5章 线性代数 第6章 矩阵变换 第7章 观察 第8章 隐藏面消除 第9章 表面明暗处理 第10章 光线追踪 第11章 纹理映射 第12章 完整的图形流水线 第13章 图形学的数据结构 第14章 采样 第15章 曲线 第16章 计 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-12 09:52:31    阅读次数:310
ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形)
载入完TIN数据后。须要在三维物体上描绘细节。即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理。将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。 这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Fl ...
分类:其他好文   时间:2017-08-17 14:32:36    阅读次数:161
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记7——DirectInput&纹理映射
第15章 DirectInput接口 DirectInput作为DirectX的组件之一,依然是一些COM对象的集合。DirectInput由IDirectinput8、IDirectInputDevice8和IDirectInputEffect这3个接口组成。其中IDirectInput8作为Di ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-25 22:30:01    阅读次数:329
114、drawable和mipmap 目录下图片的区别
android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理,在andro ...
分类:其他好文   时间:2017-06-13 11:24:29    阅读次数:160
Unity Shader 纹理映射的实现
1 // 纹理映射的编写 2 Shader "TMoon/04-Texture" { 3 Properties{ 4 _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) 5 _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} 6 } 7 8 SubShader{ ... ...
分类:编程语言   时间:2017-05-23 17:49:10    阅读次数:876
Direct-X学习笔记--纹理映射
一.介绍 之前学习了如何绘制物体,还画了个DX自带的茶壶,然而这个东东并不怎么好看....离我们现实的物体简直相隔千里。仅仅能说像美术他们用来写生的模型...那么要怎么样才干让我们的东西看起来更像真实的物体呢?这个就要用到今天学习的纹理映射技术了... 纹理映射(Texture Mapping),又 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-30 17:25:08    阅读次数:199
openGL 纹理05
纹理(Texture) 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。 这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate) 用来标明从纹理图像的哪个部分采样(采集片段颜色)。 之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment ...
分类:其他好文   时间:2017-04-21 19:05:29    阅读次数:180
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