图论网络流 最小割 *题意:有n种技能,每个技能有两个属性,分别对应着物理伤害,魔法伤害,现在有m个连招,如果连续两个技能都选择同一种属性就会得到一个属性加成,否则就会丢失一些伤害,现在需要使得伤害最大化,求这个最大的伤害。 ...
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2016-11-02 20:47:07
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Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他)2 3. 《游戏设计的100个原理》((美)迪斯潘... ...
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2016-09-28 01:40:44
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一、游戏类软件 软件名称:剑侠情缘3 类型:3D武侠角色扮演电脑客户端游戏 1.游戏本身具有浓厚的古风色彩,创建人物时可以自己按照自己的想法捏脸型,这一点极大地吸引了我,不再是传统游戏中只能是系统已经画好的脸型,而是自己可以改变的脸型数据。除此之外,这款游戏的历史构架非常吸引人的眼球,各个NPC都有 ...
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2016-09-15 11:03:46
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一、游戏简介 《大话NPC》是一款单机RPG类型游戏,其颠覆了传统的角色扮演游戏的玩法,玩家不再以玩家的身份进行游戏,而是扮演NPC,使玩家能更真实的体验游戏世界的爱与恨、情与义、离别与相聚,更具代入感更畅快淋漓的去体验游戏中NPC之间的故事纠葛。《大话NPC》目前尚处于内测状态,在后期完善玩法体系 ...
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2016-08-26 21:30:14
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四、角色扮演维度 当一个事实表多次引用一个维度表时会用到角色扮演维度。例如,一个销售订单有一个是订单日期,还有一个交货日期,这时就需要引用日期维度表两次。 本节将说明两类角色扮演维度的实现,分别是表别名和数据库视图。这两种都使用了Hive的功能。表别名是在SQL语句里引用维度表多次,每次引用都赋予维度表一个别名。而数据库视图,则是按照事实表需要引用维度表的次数,建立相同...
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2016-07-19 10:04:32
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项目地址:https://github.com/moonlightpoet/GuanYuZhuan 主要类及其对应效果: MainScene:菜单界面(用于选择不同剧本) StoryScene:故事界面(对应于不同的剧本) FightScene:战斗界面(对应对战斗的界面,不过做的很简略,基本上就是 ...
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2016-06-12 23:25:51
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转载声明:原文转自:http://www.cnblogs.com/xiezie/p/5568822.html 第一次遇到迷宫搜索,给我的感觉是十分惊喜的:搞懂这个的话,感觉自己又掌握了一项技能~ 个人感觉,角色扮演类的游戏,起码都可以在迷宫搜索上找到影子。 奇偶剪枝这个算法感觉十分开阔的视野~这样去 ...
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2016-06-08 01:43:26
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示例演示:两台主机均为CentOS7系统主机172.18.253.133扮演CA角色172.18.253.132扮演服务器角色1、a)172.18.253.133创建私有CA#cd/etc/pki/CA#(umask077;opensslgenrsa-outprivate/cakey.pem2048)//生成一个私钥#llprivate/total4-rw-------1rootroot1679May2110:09cakey.pem#o..
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2016-05-22 00:49:30
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(多年前的笔记,从ITEYE迁移过来) 通过无限制头脑风暴、角色扮演、实地观察等需求获取手段得到了一系列定义良好的User Story之后,我们就要根据需求来评估整个开发过程需要的工作量了。 在这里我们用到了一个有意思的方法 Playing Poker Game,游戏是这样进行的 : 游戏本身没有什 ...
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2016-05-17 17:53:55
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先写写游戏美工开发及绘制(不行这SLIME我觉得我画的太魔性了我一定要先po出来) 首先我们确立了游戏为像素风格,RPG角色扮演+冒险对战类游戏。主角为通常RPG游戏中可见的低等级怪物史莱姆。 初始人物(主角)及怪物图案: 添加了动作: (做成矩阵形式,每次读取其中的一格,通过延时显示形成动画) 添 ...
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2016-04-16 18:38:11
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