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搜索关键字:运动的物体    ( 31个结果
狭义相对论的一点点理解
一图胜千言相对我们运动的物体时间变慢,运动方向上长度变短。已知宇宙的一切物体在时空(四维:空间+时间)中的运动速度都等于光速(一个常量)。“时间”和“空间”一样,物体都可以在里面运动,我们平时所说的“速度”只不过是光速在空间维度的一个分解。相对我们运动物体时间变慢的原因是它在时间的部分运动转移为空间...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 22:51:23    阅读次数:216
跪求大神指教一个ImageButton与surfaceView问题
============问题描述============ 用xml文件写好了imagebutton按钮,然后让surfaceview连接到写好了的imagebutton按钮的ml文件当中,怎么实现点击Imagebutton消除用surfaceview中代码写得运动的物体。跪求大神指教。。。 ...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 13:14:38    阅读次数:184
跪求大神指教一个ImageButton与surfaceView问题
============问题描述============ 用xml文件写好了imagebutton按钮,然后让surfaceview连接到写好了的imagebutton按钮的ml文件当中,怎么实现点击Imagebutton消除用surfaceview中代码写得运动的物体。跪求大神指教。。。 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 00:45:53    阅读次数:164
cocos2d-x 粒子效果
大规模运动的物体通常有两种方法实现 1,使用帧动画来模拟 2,粒子效果 粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括: 1,产生粒子 2,更新粒子状态 3,回收无效粒子 粒子系统继承自CCNode ,可以添加到其他节点之中 cocos2d-x内置了一些粒子效果如: - CCPartic...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 13:22:49    阅读次数:296
cocos2d_x_05_Box2D物理引擎
一、认识Box2D 帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include 三、运动的物体 四、静止的物体 五、漂浮的物体 六、物体间的碰撞检测...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 23:32:39    阅读次数:302
COCOS2DX学习之Box2d物理引擎使用之------动态物体的创建
box2d创建运动的物体...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 21:11:15    阅读次数:219
OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵
本来想用单应性求解小规模运动的物体的位移,但是后来发现即使是很微小的位移也会带来超级大的误差甚至错误求解,看起来这个方法各种行不通,还是要匹配知道深度了以后才能从三维仿射变换来入手了,纠结~estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵(2行x3列)...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 00:55:49    阅读次数:512
poj 3101Astronomy(圆周追击+分数最小公倍数)
1 /* 2 本题属于圆周追击问题: 3 假设已知两个圆周运动的物体的周期分别是a ,b, 设每隔时间t就会在同一条直线上 4 在同一条直线上的条件是 角度之差为 PI ! 5 那么就有方程 (2PI/a - 2PI/b)* t=PI 所以就有 t...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:16:58    阅读次数:231
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:52:59    阅读次数:315
【转】实现运动的尾巴效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 11:15:02    阅读次数:255
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