在原来的OpenGL渲染的pipeline并没有提供较多的交互接口,当调用Draw函数之后很难再绘制过程对已经装配的图元进行修改。然而,在绘制过程中存在这样的需求,尤其是需要根据之前装配好的图元来更新随后的操作。举个简单的例子,当一个场景中存在两个相对运动的物体时,后一个物体需要根据前一个物体的运动来决定自己的运动轨迹,因此需要有一种feed back来提升交互能力。Transform feed ...
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2016-05-12 12:27:34
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虽然现在css3已经有了很多动画效果希望后面有时间也写一些博客,但是先开始我们的基础动画的学习。1.制作动画常用的属性就是left,right,height,width,opacity等属性2.因为每个动画不一定都是匀速的,可能是加速或者更加复杂的,所以就会有缓存动画3.运动的物体,可能不只有一个,...
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2016-01-25 01:20:35
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物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。 方法: 1.运动的物体使用绝对定位 2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。 步骤: ...
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2015-07-05 14:58:24
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MHI最初是由Bobick 和 Davis提出的,在此之前,Bobick 和 Davis 首先提出了二值的运动能量图(Motion Energy Image,MEI),通过描述物体如何移动和运动在空间中发生的位置,来进行基于运动的物体识别。运动能量图显示了运动的轮廓和能量的空间分布。在运动能量图的基础上产生了运动历史图(Motion History Image,MHI)。运动历史图是一种基于视觉的...
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2015-06-15 18:50:55
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可以理性的认为空间是绝对的,而时间是平衡向前的。在这种思维下,空间和时间都是绝对的。也可以认为这种时空是理想化的和静态化的。在这种时空观下,我们有一种绝对的理想化的坐标系。但在现实中,这种理想化的时空是不存在的,首先:1)所有物质都在运动,如果抛开运动的物体,空间本身无法刻度;2)时间只有在物质的状态不断改变的情况下才能体现,即时间是与物质的运动密切相关的。在绝对禁止的时空中,时间同样难以刻度;既...
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2015-05-11 00:08:18
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前景提取和目标检测当观察场景的是一个固定的相机,背景几乎保持不变。在这种情况下,感兴趣的元素是在场景中运动的物体。为了提取出这些前景物体,我们需要对背景建模,然后将当前帧的模型与背景模型进行比较,以检测前景物体。前景提取是智能监控应用的基础步骤。
OpenCV的video module中包含了几种较为常用的背景减除方法,其中混合高斯模型(Gaussian of Mixture Models, GM...
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2015-04-06 21:52:46
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Cocos2d-x之物理世界(创建运动的物体)在AppDelegate。cpp中配置glview的属性//配置glview的属性,屏幕的最高处是600,最右边是800glview->setDesignResolutionSize(800, 600, ResolutionPolicy::SHOW_AL...
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2015-04-03 00:12:14
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Cocos2d-x之物理世界(创建悬浮的物体)在HelloWorldScene.h中添加如下内容//创建一个运动的物体,运动的矩形 void addRect(float x, float y, b2BodyType type);HelloWorldScene。cpp 1 #include "He.....
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2015-04-02 23:57:50
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用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动。写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可:using UnityEngine;using System.Collections;public class RoundAction : MonoBehaviour...
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2015-02-17 12:52:28
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物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。方法: 1.运动的物体使用绝对定位 2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。步骤: 1、先清除定时器 (因...
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2015-01-15 17:49:00
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