常规公式理想情况可行,根据运动学可以直接写出来 \[ y(t)= \frac{1}{2}gt^2+v_0t+y_0 \] 但在游戏中是不可行的,因为情况很复杂,粒子可能会碰撞、着地等等,函数变成非连续的,加速度随时间改变,函数很复杂受玩家影响 因此我们需要转用数值方法求解: 时间上连续的问题转化为近 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-03-01 13:48:20
阅读次数:
0
git记录 初始化: git version //查看git版本 git init //初始化仓库 cd 路径 //改变路径,windows命令 touch 文件名 //创建文件,windows命令 配置用户: git config --global user.name '用户名' git conf ...
分类:
其他好文 时间:
2021-02-27 13:31:46
阅读次数:
0
1 Component的两个问题: 1 只要执行 setState(),即使不改变状态数据,组件也会重新render() 》 效率低。 2 只要当前组件重新render(),就会自动重新渲染render子组件,即使子组件没有使用到父组件的任何数据。 》效率低 。 1 只要执行setState(),哪 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-02-27 13:08:59
阅读次数:
0
//设置千分位方法 format (num) { if(num){ return (num+ '').replace(/(\d{1,3})(?=(\d{3})+(?:$|\.))/g,'$1,'); }else{ return "--" } }, // 接受数据,选择改变的字段 getdata(li ...
分类:
其他好文 时间:
2021-02-26 13:33:19
阅读次数:
0
有一些灯,然后有一些按钮。
某一个按钮能使某些灯泡改变亮灭状态。
然后问你可以弄出多少种这一排灯的不同状态。
(不同状态:只需要有一个灯泡的亮灭情况不同就可以) ...
分类:
其他好文 时间:
2021-02-26 13:04:52
阅读次数:
0
Form常用属性 AutoSizeMode属性 :值是: GrowAndShrink不能调整窗体大小 ;值是:GrowOnly 可以改变大小 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称。 (2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。 (3)StartPosition属性:用来获 ...
1、State this.$store.state.count 不要直接改变 state, 通过提交 mutation 的方式,而非直接改变 store.state.count 2、mutatioins this.$store.commit('方法名','载荷(参数) { Object } 对象的形 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-02-25 12:21:46
阅读次数:
0
总结 插入: 插入的节点都为红色 没有根节点,连到root 其他情况插入后,重平衡 插入重平衡 根节点,调为黑色即可 插入结点的父节点为黑色,不需要重平衡 插入节点的父节点为红色 3.1. 插入节点的父节点为左节点(确定叔叔节点) 3.1.1. 插入结点为左节点 3.1.1.1. 插入节点的叔叔结点 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-02-25 12:12:42
阅读次数:
0
偶数分频:通过计数器实现,进行N倍偶数分频,通过时钟触发计数器计数,当计数器从0计数到N/2-1时,输出时钟进行翻转,以此循环下去。(占空比为50%) 用于FPGA开发板进行简单的时钟分频,以下代码实现二分频和四分频,可根据实际需求改变参数输出需要的时钟。 `module clk(clk,sys_r ...
分类:
其他好文 时间:
2021-02-25 12:05:27
阅读次数:
0
四、伪类选择器 1、动态伪类选择器 动态伪类选择器会根据条件的改变来匹配元素 :link、:visted、:hover、:active 这四个动态伪类选择器一般用在a元素上,分别对应a元素的链接的四个状态: :link:对应链接未被访问的时候 :visted:对应链接被访问的时候 :hover:对应 ...
分类:
Web程序 时间:
2021-02-25 12:01:41
阅读次数:
0