摘要:FLAG是一款专门用于2D游戏开发的开源HTML5游戏引擎,支持任何兼容HTML5的设备,包含了Box2D物理引擎、基于浏览器的编辑器POLE,以及度量和事件系统WIND,称得上是一款专业而完整的HTML5游戏开发解决方案。
昨日小编收到FLAG粉丝控诉为嘛迟迟木有收录FLAG,是因为不够火,还是有意瞧不起人。近日,小编就怀着无比歉意而又忐忑的心情瞅了瞅FLAG这款游戏引...
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2014-08-11 18:07:12
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控制组件角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,须要绑定游戏对象才干实现对应的物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存。刚体组件能够很精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。加入角色控制器之前,须要确定是否把角色控制器标准资源包引入project,未引人...
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2014-08-10 21:18:40
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Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。(如果用的2.x版本的cocos2d-x,看前一篇文章box2d)
下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小...
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2014-08-08 12:38:46
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Cocos2d-x 3.x版本物理引擎使用。
.物理世界依据的是牛顿定律,并独立于正常的渲染世界的,两个世界一个负责游戏画面渲染,一个负责物理模拟,他们之间存在数据交互。物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世界的真实感。...
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2014-08-07 18:56:40
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由于目前的移动设备上能够使用更高的计算性能,移动游戏现在也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics)。 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物理引擎所提供,其核心是物理模拟。 一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。 一款游戏成功与否通常取决于物理引擎计算物理模型的速度和准确度。...
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2014-08-06 10:30:21
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Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插 @广州小龙 Unity的物理引擎采用的是Physx引擎,里面的组件是Rigidbody!这个可以模拟物理效果! Rigidbody,这个是可以进行穿插的,如果穿插的多了的话,就会出现无法预料的控制! 但是Rigidbody有一个问题,就是在穿插的时....
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2014-08-03 17:56:15
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cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。
下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。
cocos2d-x 3.0+中的物理属性:
1、物理世界被集成到场景...
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2014-08-03 12:47:35
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UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,属于UIKit框架。可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象:如重力、弹性碰撞等现象。
一、UIDynamic中的一些概念
三个重要的类:
UIDynamicItem Protocol:(要执行仿真动画的对象)
To make a custom object eligible to participate in UI...
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移动开发 时间:
2014-07-31 00:03:25
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游戏开发环境:coco2d-x 3.0正式版 、 C++ 、Win7、VS2012,本人是刚入门不久的cocos2dx 学习者,大三,前不久开始为了学习cocos2d-x3.0的全新物理引擎,通过前辈总结的实例游戏,用3.0重写学习。这里先介绍:游戏开发背景,个人现状,用到的知识点以及对自己的学习做笔记和方法总结...
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2014-07-27 23:56:09
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来自IOS7 by tutorials 下面是个人的一点翻译总结 1,首先在初始化方法李画一个方块UIView* square = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];square.backgroundColor= [.....
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移动开发 时间:
2014-07-24 14:35:35
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