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搜索关键字:物理引擎    ( 320个结果
瘸腿蛤蟆笔记34-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎World类介绍
上篇回顾 本篇名言:将爱的能量传送给别人,我们自己就会变成一条管道,吸纳来自上天的神圣能源。而那种玄秘体验是我们每个人都得以品尝的! [詹姆士·雷德非] 上篇中,我们学习了Box2d物理引擎dynamics模块中的Contact类,该类包含所有的接触类型。物体碰撞的具体都在该类中。 蛤蟆接着学习dynamics模块中的类,这次咱们学习World这个类。   理论介绍          ...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 21:12:32    阅读次数:321
不使用物理引擎,自己动手做真实物理的模拟投篮游戏
最近打算做一个2D投篮游戏,由于对于BOX2D等物理引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞检测并不复杂。因此决定自己实现所需要的碰撞检测。结果实际开始做时磕磕碰碰遇到了许多问题。 1、如何实现像素级碰撞检测。 as3原生的hit.....
分类:其他好文   时间:2014-08-19 00:53:23    阅读次数:510
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 21:42:22    阅读次数:446
瘸腿蛤蟆笔记31-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎Fixture类介绍
上篇回顾 本篇名言:好的木材并不在顺境中生长;风越强,树越壮。 [马里欧特] 上篇中,我们学习了dynamics模块中的Body类,从定义到创建再到使用基本上都覆盖了,就差实战了(这个蛤蟆后在后面中补上的)。 接下去蛤蟆继续学习dynamics模块中的类,这次咱们学习Fixture这个类。   理论介绍          我们知道Shape可以不知道Body,独立于物理仿真使用。所以B...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:50:12    阅读次数:266
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。   在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:32:11    阅读次数:334
瘸腿蛤蟆笔记29-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎dynamics模块介绍
上篇回顾 本篇名言:奋斗、寻觅、发现,而不屈服。[诗人丁尼生] 上篇中,我们学习了Box2d物理引擎的三大模块之一的collision模块,该模块主要包含形状shape,碰撞函数和动态树等概念。 这次蛤蟆接着学习dynamics模块。   理论介绍          Dynamics模块是Box2d引擎中最复杂的,也是基本上我们打交道最多的模块了。该模块建立在common和collis...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 11:11:20    阅读次数:228
瘸腿蛤蟆笔记28-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎collision模块介绍
上篇回顾 本篇名言:绝不测量山的高度─除非你已到达顶峰,那时你就会知道山有多低。 [哈马绍] 上篇中,我们学习了Box2d物理引擎的三大模块之一的common模块,该模块主要包含设置,内存管理和向量数学。 这次蛤蟆接着学习collison模块。 理论介绍          这个collision模块包括了shapes和函数。同时包括一个动态树和broad-phase(蛤蟆不知道怎么解释这...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 09:48:50    阅读次数:203
cocos2d-x3.0 Physics新的物理引擎
1、说明:3.0以后将box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利2、详细用法: 1、创建物理世界场景auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(Phy...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 21:52:37    阅读次数:520
IOS开发——手势 & 传感器 & 物理引擎
这次思维导图比较杂,demo已经全部上传到github上,小编的github地址是:狂戳...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 19:02:27    阅读次数:240
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:55:54    阅读次数:318
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