前段时间为公司基于Elasticsearch(下面简称ES)做了一套检索平台,下面将这段时间积累的一些知识与大家分享,如有不对之处,欢迎大家多多批评与建议。针对Elasticsearch由于东西还是比较多的,我会做成一个系列。下面是这个系统的目录:环境准备 本系列文章以Centos6.3系统为基础,...
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2014-12-18 10:10:51
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cluster代表一个集群,集群中有多个节点,其中有一个为主节点,这个主节点是可以通过选举产生的,主从节点是对于集群内部来说的。es的一个概念就是去中心化,字面上理解就是无中心节点,这是对于集群外部来说的,因为从外部来看es集群,在逻辑上是个整体,你与任何一个节点的通信和与整个es集群通信是等价的。...
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2014-12-17 17:43:47
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0、概述
Zoomeye是个网络空间的搜索引擎,它不同于传统意义上的搜索引擎,而是一种可以搜索网络组件和网络设备的搜索引擎。
这种以各大组件指纹作为识别基础的数据平台,更多的是为了使得安全研究人员更好地评估漏洞的影响范围与其中隐含的数据模式。
1、架构分析
这是从网上搜索到的一张Zoomeye的后端架构图,主要分为调度框架、ES存储、UI呈现等模块。对于一次漏洞的评估,启动调度框架...
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2014-12-16 22:39:13
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什么是OpenGLES?OpenGLES(为OpenGLforEmbeddedSystem的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL的一个子集。OpenGLES管道(Pipeline)OpenGLES1.x的工序是固定的,称为Fix-FunctionPipeline...
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2014-12-16 16:46:00
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Hi, I've ported Chromium M39 to 4.4 using WebView.
The main modifications are:
I changed AwContents::RequestDrawGL to call AwContents::DrawGL directly using Process-Sync mode when canvas input i...
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2014-12-16 15:08:32
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游戏程序员是怎么样炼成的
一 编程语言
编译语言:推荐C/C++
脚背:推荐Lua
二 图形学
OpenGL,OpenGL ES(移动平台) or DirectX
三 前后端
前端:选择一个游戏引擎,去慢慢熟悉并使用它
后端:网络,多线程,多进程,数据库
四 算法
算法是思想和灵魂,语言只是躯壳
五 数学
尤其是线性代码要学好,矩阵变...
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2014-12-12 20:58:31
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由于在商城模式下,不同频道很可能不断增加新筛选条件,导致筛选组合越来越复杂,最终可能要求我们从基于 NoSQL 的排序和筛选方案,尽快转变为基于搜索引擎的排序和筛选方案。
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2014-12-12 20:44:10
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自定义_all字段
在元数据:_all字段中,我们解释了特殊的_all字段会将其它所有字段中的值作为一个大字符串进行索引。尽管将所有字段的值作为一个字段进行索引并不是非常灵活。如果有一个自定义的_all字段用来索引人名,另外一个自定义的_all字段用来索引地址就更好了。
ES通过字段映射中的copy_to参数向我们提供了这一功能:
PUT /my_index
{
"m...
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2014-12-12 10:12:29
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1.从键盘输入两个相同长度的字符串,分别放到数据段和附加段,利用串比较指令比较数据段和附加段中两个字符串,如果两串一样,输出Y,否则输出N。这个程序调试了好久,之间遇到两个问题,其一是附加段的使用,需要对DS压栈对ES调整处理,即1 PUSH DS2 MOV AX,ES ...
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2014-12-12 01:20:56
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1)ES流(Elementary Stream): 也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流.2)PES流(Packet Elementary Stream): 也叫打包的基本码流, 是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包, 并加上包头就形成了打包的基本码流PES流.3)TS流(Tra...
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2014-12-11 20:34:30
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