audio_device是webrtc的音频设备模块. 封装了各个平台的音频设备相关的代码 audio device 在android下封装了两套音频代码. 1. 通过jni调用java的media进行操作. 2. 直接通过opensl es的native c接口进行操作. native 接口自然比...
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2014-12-06 21:29:26
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Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例,
平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果.
Light
颜色值
<returns type...
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2014-12-06 15:29:04
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AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关.
通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE...
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2014-12-06 15:27:39
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DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源.
DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial
下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html
Examp...
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2014-12-06 15:25:00
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本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
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2014-12-05 16:58:33
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最近开始看《Orange'S:一个操作系统的实现》,但因为不了解汇编,看第一个启动扇区的代码时就有疑惑:1. 为了把cs中的值复制到ds和es中,首先需要将cs中的值复制到ax中,为什么不能直接复制?2. mov ax, cs; mov ds, ax; mov es, ax;这三句初始化段寄存器的语...
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2014-12-04 13:44:20
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1)创建OpenGL context
[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
2)layer设置成不透明
_eaglLayer = (CAEAGLLayer*) self.layer;
_eaglLayer.opaque = YES;
3)创建YUV texture
glGenTextu...
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2014-12-04 12:20:04
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如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了.
例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得.
#include
/* VAO 获取VAO扩展 in opengl2.0
PFNGLGENVERTEXAR...
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2014-12-03 14:19:25
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使用open GL ES 绘制三角形首先自定义一个GLSurfaceView class MyGLSurceView extends GLSurfaceView { public MyGLSurceView(Context context, AttributeSet attrs)...
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2014-11-29 13:10:15
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动态映射(Dynamic Mapping)
当ES在文档中碰到一个以前没见过的字段时,它会利用动态映射来决定该字段的类型,并自动地对该字段添加映射。
有时这正是需要的行为,但有时不是。你或许不知道在以后你的文档中会添加哪些字段,但是你想要它们能够被自动地索引。或许你只是想要忽略它们。或者 - 尤其当你将ES当做主要的数据存储使用时 - 大概你会希望这些未知的字段会抛出异常来提醒你注...
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2014-11-29 11:56:51
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