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搜索关键字:es    ( 3246个结果
webrtc学习(二): audio_device之opensles
audio_device是webrtc的音频设备模块. 封装了各个平台的音频设备相关的代码 audio device 在android下封装了两套音频代码. 1. 通过jni调用java的media进行操作. 2. 直接通过opensl es的native c接口进行操作. native 接口自然比...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 21:29:26    阅读次数:489
three.js 源码注释(三十八)Light/Light.js
Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例, 平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果. Light 颜色值 <returns type...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:29:04    阅读次数:201
three.js 源码注释(四十二)Light/AreaLight.js
AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关. 通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:27:39    阅读次数:212
three.js 源码注释(四十四)Light/DirectionalLight.js
DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源. DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html Examp...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:25:00    阅读次数:200
[转]Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
分类:移动开发   时间:2014-12-05 16:58:33    阅读次数:147
Orange'S初始化段寄存器
最近开始看《Orange'S:一个操作系统的实现》,但因为不了解汇编,看第一个启动扇区的代码时就有疑惑:1. 为了把cs中的值复制到ds和es中,首先需要将cs中的值复制到ax中,为什么不能直接复制?2. mov ax, cs; mov ds, ax; mov es, ax;这三句初始化段寄存器的语...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 13:44:20    阅读次数:312
在iOS上使用OpenGL ES渲染YUV
1)创建OpenGL context [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; 2)layer设置成不透明 _eaglLayer = (CAEAGLLayer*) self.layer; _eaglLayer.opaque = YES; 3)创建YUV texture glGenTextu...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 12:20:04    阅读次数:492
获取opengl_es函数扩展的方法
如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了. 例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得. #include         /* VAO   获取VAO扩展 in opengl2.0            PFNGLGENVERTEXAR...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 14:19:25    阅读次数:248
Android_GLSurfaceView
使用open GL ES 绘制三角形首先自定义一个GLSurfaceView class MyGLSurceView extends GLSurfaceView { public MyGLSurceView(Context context, AttributeSet attrs)...
分类:移动开发   时间:2014-11-29 13:10:15    阅读次数:205
[Elasticsearch] 索引管理 (四) - 动态映射
动态映射(Dynamic Mapping) 当ES在文档中碰到一个以前没见过的字段时,它会利用动态映射来决定该字段的类型,并自动地对该字段添加映射。 有时这正是需要的行为,但有时不是。你或许不知道在以后你的文档中会添加哪些字段,但是你想要它们能够被自动地索引。或许你只是想要忽略它们。或者 - 尤其当你将ES当做主要的数据存储使用时 - 大概你会希望这些未知的字段会抛出异常来提醒你注...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 11:56:51    阅读次数:255
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