ES从1.2.1升级到1.4.0升级步骤,基本上是按照官网的叙述来完成的,链接是:http://www.elasticsearch.org/guide/en/elasticsearch/reference/current/setup-upgrade.html#_1_0_and_later,参考的内容...
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2014-11-26 20:32:15
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1. 纹理(Texture)游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES 可以...
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2014-11-26 16:00:53
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32位CPU所含有的寄存器有:4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI)2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)1个指令指针寄存器(EIP)1个标志寄存器(EFlags)----------------------...
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2014-11-25 23:12:56
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ElasticSearch,和Solr一样,是底层基于ApacheLucene,且具备高可靠性的企业级搜索引擎。ElasticSearch中的一些概念其实和关系型数据库都有对应关系,比如数据库在ES中被称为索引,表在ES中被称作Type。具体对应关系见下表。ElasticSearch中的Replica是副本的意思,创建副本的..
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2014-11-25 19:00:58
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自定义解析器(Custom Analyzers)
虽然ES本身已经提供了一些解析器,但是通过组合字符过滤器(Character Filter),分词器(Tokenizer)以及词条过滤器(Token Filter)来创建你自己的解析器才会显示出其威力。
在解析和解析器中,我们提到过解析器(Analyzer)就是将3种功能打包得到的,它会按照下面的顺序执行:
字符过滤器(Cha...
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2014-11-25 12:52:50
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索引管理
本文翻译自Elasticsearch官方指南的索引管理(Index Management)一章
我们已经了解了ES是如何在不需要任何复杂的计划和安装就能让我们很容易地开始开发一个新的应用的。但是,用不了多久你就会想要仔细调整索引和搜索过程来更好的适配你的用例。
几乎所有的定制都和索引(Index)以及其中的类型(Type)相关。本章我们就来讨论用于管理索引和类型映射的A...
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2014-11-24 12:02:26
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本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.htmlMetaliOS开发Sprite Kit图形编程iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个...
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2014-11-23 00:41:55
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一句话,如果你检查完格式没有错:关于通过adb启动Activity、activity、service以及发送broadcast的命令am broadcast -a myAction --es city "深圳"//通过如下代码获取intent内容Bundle bundle=intent.getExt...
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2014-11-23 00:40:48
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PortAudio 是一个跨平台采集和播放音频的开源库,不过尚未支持Android平台,笔者决定让PortAudio支持Android。
Android上,处理音频的库是OpenSL ES,从API 9开始支持的技术,通过这个标准,Android已经完全可以在native层采集和播放音频。
换句话说,PortAudio支持Android,也就是支持OpenSL ES。...
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移动开发 时间:
2014-11-22 17:26:11
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直接说这算法的作用吧,
上图的右边就是左边图的 ES(Embedded Subtree),相对应的ABC-1D-1-1E-1-1就是上图左边的Pre-Order-String,也是这个算法输入的数据格式,中间我们用空格隔开(A B C -1 D -1 -1 E -1 -1),-1就是表示回走。
这算法主要是用来挖掘频繁子树,也就是将一个树里的所有频繁子树找出来。原理就不说了,大家可以自...
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编程语言 时间:
2014-11-21 18:59:06
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