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ES系统封装教程 高级进阶版,提供我自己封装的Wind7 x86&x64和XP三个版本的系统下载。这个教程不是为没有基础的人准备的,要想从头学起,我推荐几个基础的教程。
1、使用 VMware Player 创建适合封装的虚拟机
2、使用 Easy Sysprep v4 封装 Windows XP 基础篇
3、使用 Easy Sysprep v4 封装 Windows 7
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Android OpenGL ES 基本应用,画2个三角形组成一个正方形...
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移动开发 时间:
2014-11-01 20:34:34
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367
ElasticSearch是一个开源的分布式搜索引擎,具备高可靠性,支持非常多的企业级搜索用例。我在这里做一下简单介绍和整理:首先.ES搜索引擎给予java开放使用之前必须安装java环境,使用jdk版本必须为1.7以上,网上下载ES的配置文件(启动bin文件中的elasticsearch批处理文件...
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2014-10-30 14:57:58
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460
Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, check out iOS 5 by Tutorials Second Edition!Note ...
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2014-10-29 16:54:07
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如何设置在AP界面上,可以显示小区广播默认选择的语言
1、整个系统最多可支持30种小区广播语言。即使SIM卡或NVRAM里面没有预先配置小区广播的语言(DCS),我们系统里也会默认有支持20种小区广播的语言。它们的顺序分别是,并且根据ISO639标准,可以知道它们所代表的语言。
{
de: 德语
en: 英语
it: 意大利语
fr: 法语
es: 西班牙语
n...
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移动开发 时间:
2014-10-29 09:14:18
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180
GLView是cocos2d-x基于OpenGL ES的调用封装UI库。
OpenGL本身是跨平台的计算机图形实现API,在每个平台的具体实现是不一样。所以每次使用之前先要初始化,去设置平台相关的信息。下面以win32的平台实现去分析:首先进入win32程序实现的入口文件:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// i...
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2014-10-27 19:38:08
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开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架
本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组。
【实例讲解】
本实例添加了一个显示fps的小功能,在java层实现,原理是统计一分钟内屏幕刷新的次数...
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2014-10-27 17:35:48
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223
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面...
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2014-10-27 17:29:10
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响应式的设计,根据用户设备的不同,用户屏幕大小不同,提供不同的网页设计http://mediaqueri.es/PhoneGap 使用2,如何模拟手机设备chome 浏览器 在32以上设备检测用 device.js device.ipad(),device.mobile,device.portrai...
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2014-10-26 22:37:30
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% 算法步骤如下:% 1.设定种群个体数和需要迭代的次数。% 2.选择父代中的个体按照公式:% z1=sqrt(-2*ln(u1))*sin(2*pi*u2)*m,% z2=sqrt(-2*ln(u1))*cos(2*pi*u2)*m% 这里u1,u2都是随机值,m是控制因子,演化次数越多m,% m...
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2014-10-26 14:18:26
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348