这个识别程序是本学期我的专业实训上的一个项目,就是做一个类似于Zoomeye的东西,然后使用ES进行整合,从而做出搜索引擎的模样。那么首先就要有能力去网上识别出相应的Web组件,如用户输入关键词:Discuz X3.0,我就要显示出相应版本的内容才OK。作为识别子程序,我这里暂且分享一下识别Web组件的思路。
我是从浅谈web指纹识别技术一文中找到的思路。对于Discuz的网站,第一时间想的就是...
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Web程序 时间:
2014-10-25 23:01:21
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起因:工作需要,我需要每5分钟从hbase中,导出一部分数据,然后导入到ES中,但是在开始阶段编写的python脚本,我发现从hbase读取数据的速度较慢,耗费大量的时间,影响整个导数过程,恐怕无法在5分钟内完成导数工作
在咨询了老人后,采取部门优化策略,并记录了实验结果。...
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2014-10-24 14:42:18
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// C# syntax for declaring variables merely specifi es the type and variable name:// ;////// Simple Types//// Integer Types// TYPE ALIAS FOR ALLOWED.....
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2014-10-22 21:40:25
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Aix历史查询快捷键=>按ESC+k设置KSH的自动补全(仅仅是文件名补全,没有命令补全)和历史命令功能方法一:set -o vi历史命令功能(esc -,esc +)自动补全文件名(esc \)。方法二:set -o emacs历史命令功能(ctrl-n,ctrl-p),自动补全文件名(按两次es...
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2014-10-22 14:12:10
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开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架
本章在第三章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之三:多边形的旋转)的基础上演示如何使用纹理贴图,分别实现了三角形纹理贴图和正方形纹理贴图。
【实例讲解】
OpenglES要求生成纹理的图片长宽为2的n次方,支持各种格式(BMP, GIF, JPEG, PNG...)
本例中使用的图片为png格式,尺寸为128*128
本例中,在上层GLJNIView.java中生成纹理,将纹理句柄传递给Native层进行绘制,详见
priv...
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2014-10-21 17:45:41
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本章在上一章的基础上讲解顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)即VBO的使用,使用VBO来实现金字塔和立方体的绘制,
绘制的效果和上一章相同。这个系列教程主要是采用实例演示 Opengl ES 1.x NDK开发,对一些要点进行解释,因此对API的用
法和说明较少,建议初学者可以参考Opengl ES 1.x的API手册。
本章示例了VBO缓存顶点、颜色和索引的用法。
>>>为什么要使用VBO?
VBO的数据存放在显卡内存中,能节省从系统内存复制到显卡内存中的时间,提高...
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2014-10-20 15:10:36
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============问题描述============ 小生不才,现在想学习Android封装后的Opengles技术,但是我的英文水平不行,看官方文档很吃力,所以,想在这里求教大家帮忙指导一下不知道大家是怎么学习的这项技术的,或看某些好点的书籍,或完全自己摸索学习,小生希望懂这项技术的大牛们能够...
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2014-10-18 23:45:55
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1 adb 发送广播
adb shell am broadcast -a com.android.launcher4.launcherReceiver --es path "/mnt/sdcard/xx.apk" --ei action 1 --ei versionCode 21...
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2014-10-18 15:33:47
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stos 包括 stosb stosw stosd, 涉及的寄存器是eax, edi,功能如下:stosb 将al中的值复制到 byte ptr es:[edi] 中, 同时edi++stosw 将ax中的值复制到 wordptr es:[edi] 中, 同时edi++stosd 将eax...
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2014-10-18 10:59:31
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elasticsearch的配置文件位于%ES_HOME%/config/elasticsearch.yml文件中。。所有的配置都可以使用环境变量,例如:node.rack: ${RACK_ENV_VAR},表示环境变量中有一个RACK_ENV_VAR变量。下面列举一下elasticsearch的可...
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2014-10-16 17:18:32
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