设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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编程语言 时间:
2016-05-09 08:29:01
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We're going to use rootScope emit here to send out events and then we're going to listen for them in the run block. We're going to use rootScope on do ...
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2016-05-02 07:07:35
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Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无 ...
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编程语言 时间:
2016-04-30 12:45:28
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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编程语言 时间:
2016-04-29 22:02:56
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一、设计模式概念解读 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、无数实战代码设计经验的总结。使用设计模式是为了让系统代码可重用、可扩展、可解耦、更容易被人理解且能保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化 ...
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编程语言 时间:
2016-04-26 23:49:32
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一、基本概念 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络, ...
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2016-04-26 18:55:22
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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2016-04-24 21:25:12
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MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)是软件工程中的一种软件架构模式,它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)。
MVC不是一种设计模式(Design Pattern),而是一种架构模式(Architectural Pattern),用以描述应用程序的结构以及结构中各部分的职责和交互方式。它最先是在1...
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移动开发 时间:
2016-04-22 20:24:20
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的 ...
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编程语言 时间:
2016-04-19 14:11:02
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最近在看Head First的Design Pattern,想想去年候捷来学校给我们讲Design Pattern,但当时水平太弱根本听不懂,今年想趁机再好好学一波,候捷反而不来了,哎,人生就是这样,有些机会真的搞不好只有一次了,所以还是要多多珍惜,不然... ... (再水下去估计没人看了,废话少 ...
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2016-04-19 06:17:47
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