设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2016-01-25 00:03:05
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摘自: http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J4a_GUI.htmlCreating Your Own Event, Source and Listener:Suppose that we have a source calle...
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2016-01-22 02:37:47
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2016-01-19 12:31:19
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2016-01-19 09:07:13
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2016-01-18 22:41:44
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2016-01-18 22:22:49
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2016-01-18 17:37:08
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C# 版本设计模式(Design Pattern)---------------总序今天在写代码的时候,突然想到了一个非常有趣的问题,就是非常经典的一个问题:猫叫了,老师跑了,主人醒了。 也不知道自己脑子里面在想些什么,怎么突然蹦出来了这个想法,后来想想,是时候该谢谢关于设计模式的博客了,虽然设.....
今天在写代码的时候,突然想到了一个非常有趣的问题,就是非常经典的一个问题:猫叫了,老师跑了,主人醒了。 也不知道自己脑子里面在想些什么,怎么突然蹦出来了这个想法,后来想想,是时候该谢谢关于设计模式的博客了,虽然设计模式对于程序猿来说应该不是一个陌生的技术。 设计模式主要是教大家如何写代码...
Singleton is a most widely used design pattern. If a class has and only has one instance at every moment, we call this design as singleton. For exampl...
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2016-01-16 07:37:34
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