设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,... ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-02 17:27:03
阅读次数:
158
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-03-31 00:17:52
阅读次数:
273
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
分类:
其他好文 时间:
2016-03-21 00:17:28
阅读次数:
275
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,
分类:
其他好文 时间:
2016-03-19 14:35:50
阅读次数:
202
Singleton is a most widely used design pattern. If a class has and only has one instance at every moment, we call this design as singleton. For exampl
分类:
其他好文 时间:
2016-03-07 07:46:01
阅读次数:
220
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,
分类:
编程语言 时间:
2016-03-04 00:22:29
阅读次数:
283
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,
分类:
编程语言 时间:
2016-03-02 13:09:28
阅读次数:
226
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、
分类:
其他好文 时间:
2016-01-30 09:34:35
阅读次数:
130
原文地址:http://leihuang.org/2014/11/18/composition-inheritance/ 为什么组合优于继承? 这是一个非常典型的设计模式的问题,Head First Design Pattern第一章好像就讲了,之前看得有点忘了。以下我把stackoverflow上
分类:
其他好文 时间:
2016-01-30 02:17:37
阅读次数:
169
A:设计模式概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性以及代码的结构更加清晰. B:设计模式分类 创建型模式(创建对象的): 单例模式、抽象工厂模式、...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-25 06:36:37
阅读次数:
127