转http://www.tracefact.net/Design-Pattern/Command.aspxCommand 模式 Step by Step引言提起Command模式,我想没有什么比遥控器的例子更能说明问题了,本文将通过它来一步步实现GOF的Command模式。我们先看下这个遥控器程序的...
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2016-01-14 00:52:38
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式的分类总体来说设计模式分为3大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模....
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2016-01-02 22:23:17
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2015-12-23 00:31:10
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设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计...
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2015-12-21 21:32:49
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设计模式的概念最早是由一名建筑师提出来的。他试图在图纸上用一种结构化、可重用化的方法,获得建筑的基本要素,从而能够将很多其它的精力放在详细建筑物和城镇的设计上。逐渐的,这样的思想在软件领域流行起来,并获得发展。 设计模式(Design pattern)是一套被重复使用、多数人知晓的、经过分类编...
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2015-12-21 14:10:13
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有限自动机(Finite Automata Machine)是计算机科学的重要基石,它在软件开发领域内通常被称作有限状态机(Finite State Machine),是一种应用非常广泛的软件设计模式(Design Pattern)。本文介绍如何构建基于状态机的软件系统,以及如何利用Linux下的工...
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2015-12-17 20:59:37
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摘自:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代...
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2015-12-17 13:01:10
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什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、被多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想设计模式,和具体的语言无关,但是本文以Java为语言基础来讲解....
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2015-12-14 22:53:36
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结...
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2015-12-14 09:16:58
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2015-12-12 12:25:03
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