工厂设计模式的探讨——iOS类簇的应用分析 一、何为设计模式 什么是设计模式,先来看段度娘的话: ??????设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。...
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移动开发 时间:
2015-09-18 19:01:44
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JS能把类模仿得惟妙惟肖,也可以模仿接口,参考pro javascript design pattern一书,主要有3种方式注释(Comment)这种不用多说了,就是在注释里写明接口定义了哪些方法,哪些地方需要实现什么接口。好处是不会增加任何多的对象或函数,也不会影响执行效率。坏处也很明显,一切靠自...
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Web程序 时间:
2015-09-15 23:25:09
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢....
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2015-09-10 10:58:53
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状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的推断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,...
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编程语言 时间:
2015-09-09 21:20:08
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2015-09-09 18:54:39
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JavaScript设计模式之观察者模式(学习笔记)设计模式(Design Pattern)对于软件开发来说其重要性不言而喻,代码可复用、可维护、可扩展一直都是软件工程中的追求!对于我一个学javascript的人来说,理解设计模式似乎有些困难,对仅切图、做少量交互效果的FE甚至可能不会用到,但是当...
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编程语言 时间:
2015-09-07 00:28:05
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设计模式(Design Pattern)对于软件开发来说其重要性不言而喻,代码可复用、可维护、可扩展一直都是软件工程中的追求!对于我一个学javascript的人来说,理解设计模式似乎有些困难,对仅切图、做少量交互效果的FE甚至可能不会用到,但是当你开始使用Angular/Backbone等框架的时...
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编程语言 时间:
2015-09-06 19:58:47
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参考资料? 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Reactor_pattern事件驱动模式 我们已经知道,当前对于一台主机,其CPU的处理速度是要远远高于IO的处理速度。如果为了一个IO操作(譬如从Socket收取一段数据),应用程序阻塞等待IO操作的完成是不划算的...
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其他好文 时间:
2015-09-06 14:40:15
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原型设计模式(Prototype Design Pattern)很有意思, 因为它使用了一种克隆技术来复制实例化的对象. 新对象是通过复制原型实例来创建的. 在这里, 实例是批实例化的具体类.原型设计模式的目的是通过使用克隆来减少实例化对象的开销.与其从一个类实例化新对象, 完全可以使用一个已有实例...
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2015-08-31 13:08:41
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