(1)Composite——组成 例子: (2)Decorator——装饰者 (3)Visitor——访问者 例子: (4)Facade——外观模式 (5)Mediator——中介者 ...
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2017-06-29 00:42:58
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一、设计模式的分类 整体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式。共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式。共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2017-06-20 09:47:53
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前一段时间写过关于机房重构的七层架构,里面包括一个外观层。机房重构也敲了好长时间了,却始终不太清楚,这个外观模式究竟有什么作用?大家都敲过机房收费系统,知道在这个系统中一般都仅仅涉及到一个表。结构相对来说比較简单。所以这样给我自己的一个困惑,就是用不用外观模式貌似没有什么差别。那么在七层架构中为什么 ...
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2017-06-19 10:58:56
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转载请注明原文出处,http://www.cnblogs.com/flyingcloude/p/6992355.html 外观模式的目的不是给予系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能够更简单地使用子系统。 外观从表面看,只是把客户端的代码搬到了Fac ...
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2017-06-12 14:58:59
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设计模式分类 整体来说设计模式分为三大类: 创建型模式。共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式(门面模式)、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模 ...
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2017-06-07 20:51:26
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简单工厂模式 说先说一下我们熟悉的23中设计模式划分: 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板 ...
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2017-06-05 21:01:13
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外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个子系统更加容易使用。 哪些情况使用此模式: 1,设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个层分离。层与层之间建立外观模式,降低耦合度。 2,开发阶段,子系统往往变的越来越复杂,大多数模式的使用会 ...
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2017-06-04 22:45:34
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适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 例子:火鸡变鸭子。 先定义一个鸭子接口。 火鸡接口: 重点来了,适配器。 测试: 二、外观模式 外观模式就是当我们要调用许多类的方法时,直接调用的话十分复杂且不易维护,但是可以新建一个类,其中含有所需要的 ...
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2017-06-01 23:37:46
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第一式 外观模式定义:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用。优点:松散耦合 简单易用 更好地划分访问的层次缺点:不应过度使用本质:封装交互 简单调用 第二式 适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本 ...
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2017-05-30 19:37:24
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參考来自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 一、设计模式的分类 整体来说设计模式分为三大类: 创建型模式。共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、 ...
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2017-05-30 12:45:28
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