总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种: 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种: 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-28 22:21:34
阅读次数:
129
结构型设计模式之门面模式: 一、含义 门面模式也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下: 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行,门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 通俗来说,门面模式注重"统一的对象",也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-28 20:08:32
阅读次数:
259
一、定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 外观模式不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。 外观和适配器可以包装许多类,但是外观强调的是简化接口,而适配器是为了将接口转换成不同的接口。 二、结构 外观角色(Facade) ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-27 01:05:44
阅读次数:
272
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象。创建型模式有两个不断出现的主旋律。第一,它们都将关于该系 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-10 14:34:37
阅读次数:
278
首先,是设计模式的分类,我们知道,常用的设计模式共23种。但总体来说,设计模式氛围三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单列模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-07-07 22:42:44
阅读次数:
282
设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-06 20:52:03
阅读次数:
191
1、简介 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系统之间避免了紧耦合。 外观模式的目的不 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-05 18:51:16
阅读次数:
131
软件设计模式大致能够分为三类。共23种。 创建型模式:单例模式,抽象工厂模式。建造者模式,工厂模式。原型模式。 结构型模式:适配器模式,桥接模式,装饰模式。组合模式,外观模式,享元模式。代理模式。 行为型模式:模板方法模式,命令模式。迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式。状态模 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-03 21:03:57
阅读次数:
149
第二十三章、外观模式 外观模式是结构型设计模式之中的一个。它在开发中的运用频率非常高。是我们封装API的经常使用手段。我们经常使用的三方SDK基本都使用的外观模式,这样能够对用户屏蔽非常多实现细节。减少用户使用成本。 1.定义 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。外观模式提 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-03 12:15:08
阅读次数:
161
《大话设计模式》——读后感 (9)牛市股票还会亏钱?——外观模式 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-29 11:16:16
阅读次数:
182