本文来自网络摘录,只用于自己归纳总结,时常翻看使用,并无恶意请勿追究,飘过。。。。。。 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模 ...
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2017-08-09 22:14:14
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医院的例子 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类 ...
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2017-08-09 19:08:15
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7种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 装饰器模式:动态的给一个对象添加额外的功能,被装饰对象和装饰对象必须实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。 ...
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2017-08-08 10:58:40
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1、定义 1.1 标准定义 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.Facade defines a higher ...
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2017-08-07 01:34:09
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外观模式 //为复杂的子系系统提供一个更高级的统一接口 //外观模式实现兼容 //外观模式建立代码库 ...
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2017-08-06 18:07:19
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、 ...
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2017-08-05 23:32:12
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一 定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用。 二 案例 一个子系统中拥有3个模块。每一个模块中都有3个方法。当中一个为client调用方法,其它两个则为各子模块间互相调用方法。此时有例如以下需求,client为完毕功 ...
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2017-08-05 16:02:21
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例如 你到政府部门去办事情,你需要到部门1办事情,然后再去部门2去办事情,后面有了一站式窗口之后,你只需要把表交给一站式窗口。一站式窗口在去部门1和部门2去办事情,客户不用和模块a和b打交道 案例2: 客户要自己组装电脑,客户需要自己去买cpu 去买电源 去买风扇灯,然后把电脑装起来,相当的麻烦 客 ...
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2017-07-30 15:48:32
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之前了解过UI实现框架大多是用MVC架构的,才听说有这么一个基于MVC的跨平台开源框架叫PureMVC,前几天用到了做了一下,写一写分析总结官网位置:http://puremvc.org/ PureMVC架构图 PureMVC在MVC的基础上又增加了Facade模式(外观模式)、Mediator模式 ...
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2017-07-30 15:43:01
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在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个整体出现,由于涉及到的类比较多,导致使用时代码较为复杂,此时,特别需要一个类似服务员一样的角色,由它来负责和多个业务类进行交互,而客户类只需与该类交互。外观模式通过引入一个新的外观类( ...
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2017-07-28 23:42:59
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