使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是CoreGraphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。 我们使...
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2015-01-15 20:29:35
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原文:canvas绘制贝塞尔曲线1、绘制二次方贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y); 其中参数cp1x和cp1y是控制点的坐标,x和y是终点坐标
数学公式表示如下:
二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪: 2、三次方贝塞尔曲线
bezi...
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2015-01-06 09:45:17
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鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详。这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦。贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点。在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度。如下图所示,点1 ...
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2015-01-05 21:42:15
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1、绘制二次方贝塞尔曲线quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y); 其中参数cp1x和cp1y是控制点的坐标,x和y是终点坐标数学公式表示如下:二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪: 2、三次方贝塞尔曲线bezierCur...
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2015-01-05 20:22:07
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//绘制多图形(继承UIView)- (void)drawRect:(CGRect)rect{ UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; ...
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2015-01-03 11:50:39
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【Catmull-Rom Spline】 Catmull-Rom算法保证2点: 1、每点Pi的1阶层数等于Pi+1 - Pi-1。 2、穿过所有Pi点。 其中特点2是与贝塞尔曲线的最大区别。正因为这样的特性,使得Catmull-Rom算法适于用作轨迹线算法。 点Pi处的切线记作:...
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2014-12-29 13:32:12
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http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html贝塞尔曲线http://www.cnblogs.com/doudougou/archive/2012/04/26/2472048.htmlhttp://www.cnblogs.com/lhb25/...
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2014-12-28 18:09:47
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以前就一直觉得ios 上的 mail 的下拉刷新的动画非常酷炫,但是一直不知道那种“滴虫”效果是怎么实现的。直到前段时间看到的[贝塞尔曲线](http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%B2%9D%E8%8C%B2%E6%9B%B2%E7%B7%9A)...
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2014-12-26 16:53:45
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像360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是 画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域。今天我这用图片bitmap的方式,大概的方法原理是:(1)首先用clipPath裁剪园区域,(2)然后用4张图来不断绘制到画布上,再用偏移量来控制移动的速度,从而形成波...
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2014-12-25 18:16:44
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【Cocos2d-x】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵抛物线运动...
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2014-12-20 11:48:46
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