主要的调整就是将HelloWorldScene改成了MainSecne,然后将Player作为了MainScene的私有成员变量来处理。修改了人物图片,使用了网上找到的三国战纪的人物素材代替我之前画的很差劲的人物素材。是gif动画,下载了之后用photeshop分解成了一个个png图片。然后在win ...
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移动开发 时间:
2016-06-05 01:03:54
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610
苹果官方出了新的规定,要求新上架的app都必须单独支持ipv6-only的网络。 具体的要求链接:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOver ...
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移动开发 时间:
2016-06-04 10:37:44
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768
http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44341021#reply
这里有篇文章,看三和四。
按上面操作,文件都不缺少的,可以直接看 2. 和 3 .
记住:player3 来打开项目, 的类格式化后,放到他的源代码路径下面, 解释生成的lua 也要放到 api下面
player3 重新生成就可以了
p...
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2016-06-03 19:27:26
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经过一段时间的学习cocos2dx,接下来我想要实践开发一个小游戏,我把它命名为“欢欢英雄传说”,项目名将取为HuanHero。环境:cocos2dx环境:cocos2d-x 3.11.1IDE:Code::Blocks 16.01项目类型:cpp项目首先创建一个项目:进入cocos2dx目录,输入 ...
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2016-06-03 14:33:23
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新建了cocos2dx项目后(比如我这里建立的项目名为Test01),项目目录下有如下目录和文件: 打开CMakeLists.txt,在其中将 改为 这里之前没有出现的文件是我在Classes目录下新添加的文件;并且我去除了HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h文 ...
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2016-06-03 09:52:23
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前言 从事cocos2dx开发三年多了,一直没有找到比较好的骨骼工具。后来接触了dragonbones,仅管cocos对dragonbones有支持,但是也仅限2.2版本,并一直都不更新。官方有c++源代码,但是代码看起来很乱,代码的风格也不那么让人接受接口使用不清晰。动画要在flash里编辑,显示 ...
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2016-06-01 21:07:01
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作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位。那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能。然而这个时候各种各样的问题也就来了,之前网上一直有零零碎碎的移植教程,但是都不完整,或是有这样或者那样的问题。今天刚 ...
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移动开发 时间:
2016-05-31 12:25:11
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猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致长像如下: 1 while( 1 ) { 2 if( 有消息 ) { 3 if( 时间到 ) 更新计时, call 主循环函数 ...
单点触摸: bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); void onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); void onTou ...
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2016-05-23 10:30:38
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我目前使用的版本是cocos2d-x-3.0beta2 前提: 已安装了python2.7.3 已安装了VS2012 3.然后在此创建项目“helloworld”: 4.点“create”,过一会就能创建成功了: 5.找到文件夹F:\work\cocos2dx,即可找到创建好的项目: 6.打开项目, ...