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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx lua 动画
local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance(); local animationCache = cc.AnimationCache:getInstance(); spriteFrameCache:addSpriteFrames("Effect/loading.plist"); animationCache :add...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 20:09:09    阅读次数:181
cocos2dx的UI
COCOS的UI感觉很少,相对于安卓来说,也许游戏不需要那么多的需求吧。 CCLabel是CClabelxxx的总称,在cocos中并不存在这么一个类供子类继承。 CCLabelProtocol接口即CCLabel源代码class CC_DLL CCLabelProtocol { public: virtual void setString(const char *label) = 0;...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 02:31:27    阅读次数:199
cocos2dx for iOS fmod的音效引擎接入
上一个博客我写了一篇fmod的android接入过程,这一次介绍一下ios接入fmod的方法。 首先下载fmod的api包,解压后,在FMOD Programmers API/api文件夹下有lowlevel和studio,将两个文件夹里面的inc和lib 拷贝出来,放到自己的项目ios文件夹下,在 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-04 22:33:27    阅读次数:1326
cocos2dx数据传递
一:GameScene场景向TestLayer层中数据传递(传递结构体等大量数据) 1:TestLayer.h中定义GameScene *gameScene 2:TestLayer()的构造函数中添加参数GameScene *scene,并在TestLayer中gameScene=scene 3:使 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-03 14:11:19    阅读次数:111
cocos2dx-3.10 45度地图 tiledmap+A*寻路
45度地图 寻路主要参考了某位博客文章,链接如下: cocos2dx 45度Staggered格式A*寻路 曼哈顿算法(待优化) 另外也参考了某位作者的正方形A* 寻路,所以这套A* 算法是可以兼正方形寻路也可以45度菱形寻路的。...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 16:41:35    阅读次数:271
cocos2dx-安卓多分辨率适配方案
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分类:移动开发   时间:2016-04-25 17:41:57    阅读次数:486
luajit 64位 for cocos2dx 编译ios解决方法
最近luajit发布了64位beta版,由于appstore上线必须是64位的应用,而且我的游戏项目用到lua脚本,所以必须要用到64位的luajit来编译lua脚本。 方法如下: 在luajit官网下载luajit源码: http://luajit.org 解压后,需要通过在luajit的文件夹上 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-25 06:35:18    阅读次数:1374
cocos2dx-3.6 触摸,键盘,聚焦事件
触摸的使用: 获取事件调度对象: auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); auto listenerKeyPad = EventListenerKeyboard::create(); listenerKeyPa ...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 18:36:16    阅读次数:196
cocos2dx场景之间数据传递
一:简单数据直接用UserDefault传递 二:较复杂数据(HelloWorldScene向MainScene传递数据) 1:MainScene.h文件中定义数据int m 2:HelloWorld场景转换代码 auto scene=Scene::create(); MainScene *laye ...
分类:其他好文   时间:2016-04-21 13:36:25    阅读次数:135
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: 准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL) 顶点 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-17 17:45:09    阅读次数:146
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