以上是获取当前年月日 详解的其他方法 linux,ios下的 win32下 ...
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2016-07-06 17:57:13
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? 1 class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate ? 1 class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate ? 1 clas ...
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2016-07-05 15:36:21
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【唠叨】 本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。 例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑动来切换界面等等。 如下图为 ...
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2016-07-05 10:06:06
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<applicationandroid:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon" android:name="org.cocos2dx.lua.TestApplication">//加上application的路径//要调用的applicationpackageorg.cocos2dx.lua;importandroid.app.Application;importandroid.content.pm..
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2016-07-04 12:00:30
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举例: cocos2d-x-2.2.6/tools/project-creator 进入 这个文件夹 chmod 777 project-cereator.py ./create_project.py -project FishRunMan -package com.MyCompany.FishRu ...
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2016-06-30 10:56:14
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cocos2dx的精灵缓存在创建一组精灵帧,加载瓦片地图,普通动画的创建、骨骼动画等等都会通过plist(parameter list)文件获得需要的信息,建立器游戏中需要的类对象。本文从CCSpriteFrameCache读取plist创建精灵帧研究起。其中代码使用到了tinyXML2第三方库,以及SAX(simple api xml)。然后在从精灵帧创建精灵反向研究,plist文件数据的含义。...
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2016-06-29 11:30:15
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一、精灵是怎么被渲染出来的
cocos渲染用了opengl。所有精灵顶点的位置,都是真实的在opengl世界坐标系中的大小。这些点在XOY平面上,z都为0,它们进行模型视图变换,再进行投影变换,投影空间进行除法运算规格化最后通过视口变换转化为窗口上的一点。
void CCDirector::setProjection(ccDirectorProjection kProjection)
{...
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2016-06-24 15:26:40
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最近准备学习cocos2d-x,之前一直是做iOS开发的,算是零基础开始学习吧。 本人用Mac电脑,不多说了,直接开始 第一步:下载需要的文件 1、下载cocos2dx http://www.cocos2d-x.org/download 2、下载android的sdk以及ndk http://dev ...
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2016-06-22 15:46:40
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cocos2dx一个跨移动(平板)平台的游戏引擎,支持2d和3d,基于c/c++,网上介绍多在此不详叙。我们本篇关心的是跨平台那些事,自然而然就找到platform目录。好家伙,支持的操作平台还真不少,最吸引我们关注的可能就是字母顺序排列的头二个平台,android和apple。然后顺带会看一看wi ...
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2016-06-21 06:33:33
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纹理缓存 概述 在游戏中需要加载大量的纹理图片,这些操作都是很耗内存和资源的。 当游戏中有个界面用到的图片非常多,第一次点进这界面时速度非常慢(因为要加载绘制很多图片)出现卡顿,我们可以使用TextureCache提前异步加载纹理,等加载结束,进入到这个界面再使用这些图片速度就会非常快。 Textu ...
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2016-06-17 14:27:35
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