项目地址:https://github.com/moonlightpoet/GuanYuZhuan 主要类及其对应效果: MainScene:菜单界面(用于选择不同剧本) StoryScene:故事界面(对应于不同的剧本) FightScene:战斗界面(对应对战斗的界面,不过做的很简略,基本上就是 ...
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2016-06-12 23:25:51
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(1)tiled-0.16.1_地图编辑工具 的下载地址(http://www.mapeditor.org) (2)安装后打开,点击左上角的创建一个地图,Tile Layer Format选择Base64,不要选择CSV,否则在调用地图的时候因为格式问题会报错。 地图大小自己决定,我这里用30x30 ...
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2016-06-09 13:26:51
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这里主要为敌人添加了一个移动动作和攻击动作。移动动作是很简略的我动他也动的方式。攻击动作是很简单的我打他也打的方式。效果:代码: #ifndef __Progress__ #define __Progress__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Pro ...
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移动开发 时间:
2016-06-05 18:51:52
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接下来添加攻击按钮用于执行攻击动作。同时修复了上一版移动时的bug。修复后的Player::walkTo()函数: 在MainScene::init()函数中添加了攻击按钮: 增加了攻击的回调函数: 增加了Player::playAnimation()函数,执行了一次动作之后又回返回重复执行"sta ...
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2016-06-05 15:24:27
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主要的调整就是将HelloWorldScene改成了MainSecne,然后将Player作为了MainScene的私有成员变量来处理。修改了人物图片,使用了网上找到的三国战纪的人物素材代替我之前画的很差劲的人物素材。是gif动画,下载了之后用photeshop分解成了一个个png图片。然后在win ...
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移动开发 时间:
2016-06-05 01:03:54
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苹果官方出了新的规定,要求新上架的app都必须单独支持ipv6-only的网络。 具体的要求链接:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOver ...
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移动开发 时间:
2016-06-04 10:37:44
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http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44341021#reply
这里有篇文章,看三和四。
按上面操作,文件都不缺少的,可以直接看 2. 和 3 .
记住:player3 来打开项目, 的类格式化后,放到他的源代码路径下面, 解释生成的lua 也要放到 api下面
player3 重新生成就可以了
p...
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编程语言 时间:
2016-06-03 19:27:26
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经过一段时间的学习cocos2dx,接下来我想要实践开发一个小游戏,我把它命名为“欢欢英雄传说”,项目名将取为HuanHero。环境:cocos2dx环境:cocos2d-x 3.11.1IDE:Code::Blocks 16.01项目类型:cpp项目首先创建一个项目:进入cocos2dx目录,输入 ...
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2016-06-03 14:33:23
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272
新建了cocos2dx项目后(比如我这里建立的项目名为Test01),项目目录下有如下目录和文件: 打开CMakeLists.txt,在其中将 改为 这里之前没有出现的文件是我在Classes目录下新添加的文件;并且我去除了HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h文 ...
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2016-06-03 09:52:23
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前言 从事cocos2dx开发三年多了,一直没有找到比较好的骨骼工具。后来接触了dragonbones,仅管cocos对dragonbones有支持,但是也仅限2.2版本,并一直都不更新。官方有c++源代码,但是代码看起来很乱,代码的风格也不那么让人接受接口使用不清晰。动画要在flash里编辑,显示 ...
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2016-06-01 21:07:01
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