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搜索关键字:光照    ( 738个结果
前Forward / 延时Deferred
本章节描述了延时光照的渲染路径的细节,如果想了解延迟光照技术,请查阅Deferred Lighting Approaches article. Deferred Lighting is rendering path with the most lighting and shadow fidelity ...
分类:其他好文   时间:2017-04-05 12:42:25    阅读次数:266
unity shader base pass and additional pass
【Unity Shaders】Shader中的光照,shadersshader 写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已。当然,我相信这是因为我们写得少。。。不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-30 11:39:28    阅读次数:306
iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇2--->绘制一个多边形
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调 ...
分类:移动开发   时间:2017-03-23 14:29:54    阅读次数:348
OpenGL ES总结(一)OpenGL 初识
OpenGL是在图形图像中,非常优秀的渲染库,文中Demo下载地址:https://github.com/hejunlin2013/OpenGL31,看下今天的Agenda:
分类:其他好文   时间:2017-03-12 15:31:30    阅读次数:270
闰猹抄
项圈陪伴着闰土刺猹 月光照着猹默默啃着西瓜 被清辉笼罩的那些瓜承载 猹的泪花 啮齿轻啃着西瓜的秧 饥肠辘辘让猹该怎么去想 尘世喧嚣就这么遗忘 静静 啃着瓜秧 无辜的猹 心酸的猹 不过是想 啃几口瓜 可怕钢叉 闪光钢叉 不留情面 血染了瓜 你在瓜地中偷吃了瓜万千 却又惦记着闰土的那一眼 我愿记忆停留在 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-12 11:36:51    阅读次数:82
Staple: Complementary Learners for Real-Time Tracking 论文笔记
Staple: Complementary Learners for Real-Time Tracking 论文笔记 相关滤波相关的跟踪算法,最近非常的流行,对运动模糊和光照变换有一定的鲁棒性。但是,由于像模型展示的那样,他们的跟踪结果严重的依赖于跟踪物体的空间布局,对形变非常的敏感(deforma ...
分类:其他好文   时间:2017-03-11 16:11:15    阅读次数:2352
Digital Tutors - Introduction to Scripting Shaders in Unity 学习笔记
1、 Overview 2、 Understanding Shader definition:code that define what the material can do in the environment classification: Surface Shader——容易编写,受光照等因 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-10 23:39:47    阅读次数:176
OPENgl入门过程中遇到的问题
开发内容大概为: 使用库文件注册一个绘制窗口并命名。使用OpenGL绘制两个长方体当作动画短片的空间。在两个空间之间绘制一个管道,使得在第一个空间的小球可以通过该管道运动至另一空间。制作若干小球,使它们在第一个空间随机运动,并有一定几率运动到第二个空间中去。给空间中添加光照与材质为每个模型添加纹理利 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-26 15:38:26    阅读次数:147
U引擎代码分析
最近看了看这个引擎,花了两周时间吧,当初很担心自己会看不懂,但细细弄下来,感觉还是基本明白了。 引擎的阴影渲染也使用的CSM技术,在ShadoMap纹理采样时采用了jitter采样,比传统的PCF好点。 渲染物体也使用的的延迟光照技术 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-21 15:50:23    阅读次数:192
光照计算
1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-21 14:34:07    阅读次数:234
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