2015-07-01 10:43 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:Unity全球官方网站 1 47108 2015-07-01 10:43 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:Unity全球官方网站 1 47108 1 47108 Unity 5全局光照技术 Unity ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-06 19:15:50
阅读次数:
320
【breathandlife】气势磅礴、比较好听的旋律有哪些? 【breathandlife】气势磅礴、比较好听的旋律有哪些? 分享:yunbest作者:来源:2015-10-26 专题:breathandlife [breathandlife]气势磅礴、比较好听的旋律有哪些?类似电影《加勒比海盗》 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-06 17:37:57
阅读次数:
214
事实上效果并不怎么好,因为延迟光照下的很多效果不支持正交,许多后期效果会炸掉,需要酌情使用 通过对投影矩阵进行插值来实现 如果透视相机的远截面和正交相机的远截面差太多,插值时会很奇怪,需要注意。 效果: 代码: ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-06 10:12:42
阅读次数:
752
在OpenGL中创建 基础光照 ,主要的工作将模型中的法线信息和法线空间运算矩阵传入到shader中。另一方面,LightDir,ViewDir通常是在shader中从引擎参数获取的,为了简化光照模型...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-02 23:45:18
阅读次数:
264
主要目标 (1)在企业、研究机构和大学之间进行计算机信息交换。 (2)通过药品的通信销售和X光照片图像的传送,提高以医疗诊断为代表的医疗服务水平。 (3)使在第一线的研究人员的讲演和学校里的授课发展成为计算机辅助教学。 (4)广泛提供地震,火灾等的灾害信息。 (5)实现电子出版,电子图书馆,家庭影院 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-02 13:59:55
阅读次数:
168
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明。我会加上[lufy:]。另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语。假设翻译有误,欢迎大家指正。本次的demo的执行结果点光源上次介绍了高氏着色和补色着色。使用补色着色的手法。能够渲染更加自然 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-04-30 16:05:26
阅读次数:
299
光与介质,基于物理的渲染和着色理论 《http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5424837.html》 【D3D11游戏编程】学习笔记十二:光照模型 《http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8430561》 物 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-27 17:54:33
阅读次数:
159
1.滤波以及边缘检测 1)空间滤波以及频域滤波 包括线性和非线性滤波 2)边缘检测 canny,Sobel,Laplace 项目:车牌识别运用到机器学习中的SVM以及NN(Neural network)算法 一.获取的图像 图像包含噪声: 原因:1.源传感器的质量;2.光照变换;;3.量化过程引入噪 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-23 12:36:24
阅读次数:
296
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-04-17 13:24:18
阅读次数:
323
这篇将讲到图片特效处理的光照效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。 算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值。 例: ABCDE FGHIJ KLMNO 如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-04-17 13:22:00
阅读次数:
175