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搜索关键字:音频播放    ( 370个结果
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
DirectSound简介DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound)。目前DirectSound 是一个成熟的API ,提供许多有用的功能,例如能够在较高的分辨率播放多声道声音。DirectSou...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 07:08:27    阅读次数:680
最简单的视频播放示例8:DirectSound播放PCM
本文记录DirectSound播放音频的技术。DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术。目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的。本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子。注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了。后来考证了一下发现确有此事。因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子。本文仍然记录...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 00:12:43    阅读次数:315
最简单的视频播放示例7:SDL2播放YUV
本文记录SDL播放视频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D,这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易。下文记录...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 02:02:02    阅读次数:342
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。 OpenGL中纹理和Direct3D纹理的不同OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的。在Dir...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 00:48:14    阅读次数:216
最简单的视音频播放示例4:OpenGL播放RGB/YUV
本文记录OpenGL播放视频的技术。OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术。相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势。尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。OpenGL简介从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来。开放图形库(英语...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 12:43:47    阅读次数:201
最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。 纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识。我自己归纳总结了以下几点知识。1...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 06:24:26    阅读次数:318
最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《魔兽世界》,《QQ飞车》等等。使用Direct3D可以用两种...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 01:04:51    阅读次数:359
最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB
前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍。后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术。在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和它们属于同一层面的的简单的技术——GDI作为热身。GDI简介下面这段文字摘自维基百科:图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interfa...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 00:51:18    阅读次数:317
最简单的视音频播放示例1:总述
前言最近研究了一下Windows平台下的视音频播放的技术。在Windows平台下的视频播放技术主要有以下三种:GDI,Direct3D和OpenGL;音频播放技术主要是DirectSound。这些技术属于比较底层的技术,因此使用起来相对来说还是比较复杂的。我在学习的过程中也发现这一领域一直缺少比较简单直观的示例程序,因此打算做些示例程序,同时写一些相关的文章,方便这一领域的人学习相关的知识。打算重...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 01:27:51    阅读次数:143
从零开始学android<mediaplayer自带播放器(视频播放).四十九.>
MediaPlayer除了可以对音频播放之外,也可以对视频进行播放,但是如果要播放视频只依靠MediaPlayer还是不够的,还需要编写一个可以用于视频显示的空间,而这块显示空间要求可以快速的进行GUI的更新,而且可以在渲染代码时进行无阻塞的的对GUI进行渲染,而如果要完成此种功能,则必须依靠android.view.SurfaceView组件完成,SurfaceView组件封装了一个Surfac...
分类:移动开发   时间:2014-10-16 20:01:13    阅读次数:280
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