上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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编程语言 时间:
2014-07-10 13:52:16
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Volley提供了优美的框架,使得Android应用程序网络访问更容易和更快。Volley抽象实现了底层的HTTP Client库,让你不关注HTTP Client细节,专注于写出更加漂亮、干净的RESTful HTTP请求。另外,Volley请求会异步执行,不阻挡主线程。Volley提供的功能简单...
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移动开发 时间:
2014-07-02 00:51:09
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UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (com.....
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移动开发 时间:
2014-07-01 23:48:25
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对Java多线程方面的东西看了很多次,每次都是浅浅的、草草的看两眼,到用的时候又是脑子一片模糊,不清楚多线程到底是怎么样一种原理,今天就专门挑时间梳理了下多线程方面所涉及到的一些东东,总结一些重要的点,如下: 1. 在Java中,每次程序运行至少会启动2个线程,一个是main()主线程,另一个是垃....
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编程语言 时间:
2014-07-01 18:07:17
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Join方法,其实简单的说就是阻止主线程运行,知道子线程完成后才继续执行主线程。注意这里只是阻止主线程。
下面是个例子:
myThread.Join()
Console.WriteLine("Child joined");
运行结果是:先显示myThread线程内的内容,然后显示Child joined。
从这里可以看到,当调用Join方法后,Console语句需要等待myThread这...
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编程语言 时间:
2014-07-01 07:32:38
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Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。(1)Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程..
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其他好文 时间:
2014-06-29 21:49:05
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应用开发中,经常会遇到需要多线程技术的时候,比如UI显示和数据处理分开。在实际应用中经常会遇到这种场景,我们需要新开一个线程来监听数据状态(数据状态的改变,接收数据,发送数据等等),当发现数据状态改变时通知主线程(通过消息机制发送消息到主线程),主线程接收到通知之后进行处理(自定义消息处理接口)。具...
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编程语言 时间:
2014-06-28 10:09:47
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有时候我们会遇到这样的问题:做一个大的事情可以被分解为做一系列相似的小的事情,而小的事情无非就是参数上有可能不相同而已!
此时,如果不使用线程,我们势必会浪费非常多的时间来完成整个大的事情,而使用线程的话将会存在这样的问题:
主线程启动所有子线程并发执行后主线程就直接返回了,导致外部函数判读整个大的事情完成了,但是实际上并没有完成!
针对以上情况我想我会采用多线程方式执行同时解决主线...
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编程语言 时间:
2014-06-27 10:23:41
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1. 什么是Handler:
Handler 网络释义“操纵者,管理者的”意思,在Android里面用于管理多线程对UI的操作;
2. 为什么会出现Handler:
在Android的设计机制里面,只允许主线程(一个程序第一次启动时所移动的线程,因为此线程主要是完成对UI相关事件的处理,所以也称UI线程)
对UI进行修改等操作,这是一种规则的简化,之所以这样简化是因为Android的UI操...
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移动开发 时间:
2014-06-27 09:50:16
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268
最近用QT做一个服务器,众所周知,QT的主线程必须保持畅通,才能刷新UI。所以,网络通信端采用新开线程的方式。在涉及到使用子线程更新Ui上的控件时遇到了点儿麻烦。网上提供了很多同一线程不同类间采用信号槽通信的方式,但是并不完全适合线程间的信号槽通信,这主要体现在自定义消息的传递上。
首先我们看看一般的方式:
testthread.h 文件
#ifndef TESTTHREAD...
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编程语言 时间:
2014-06-26 11:35:50
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399