1.什么是方位角?方位角又称地平经度(Azimuth (angle)缩写Az),是在平面上量度物体之间的角度差的方法之一。是从某点的指北方向线起,依顺时针方向到目标方向线之间的水平夹角。 方位角是指卫星接收天线,在水平面做0°-360°旋转。方位角调整时抛物面在水平面做左右运动。通常我们通过计算软....
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2014-06-28 23:25:24
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Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果。这样的敝处在于...
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2014-06-20 22:41:34
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把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。 下面我们先看下opengl视图矩阵的推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方、上方和后方从而构成右手坐标系,视点则处于局部坐标系的原点位置。 就如opengl的函数OpenGL的gluLookAt(eyex,....
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2014-06-18 22:20:48
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单体,整个运行环境就独有一份,最简单的一种单体就是一个把所有属性和方法都集中在一起的对象,区别于一般的字面量对象,一般字面量对象是对一个物体的描述,集合该物体所具有的一些属性和方法,而单体则包含更多的些逻辑在里面,单体的好处有,划分命名空间,如果用来作为网页包装器,可以使得页面所有变量都封装在一个对...
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编程语言 时间:
2014-06-18 19:33:03
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1.摄像机围绕物体旋转using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraVirtual : MonoBehaviour{ //旋转的物体 public GameObject building; //用来记录鼠...
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2014-06-17 13:24:17
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css3 动画效果比如transition:all 2s linear;这种用来计算及时的物体坐标的话会带来一定的问题比如把一个DIV从A点移动到B点。JS为DIV.style.left=B;但是当我们使用上面的transition属性后,A点移动到B点是2秒内完成的,当执行JS代码时候,DIV还没...
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Web程序 时间:
2014-06-17 00:43:52
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1、Every object in a state of uniform motion tends to remain in that state of motion unless an external force is applied to it.无外力的作用下,物体静态
2.The relationship between an object's mass m,it's accelerat...
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2014-06-15 16:46:22
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在介绍CCSprite之前,先要理解游戏开发中的一个核心概念:精灵。精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如敌人、子弹、甚至是一个背景图片、一段文字。CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,可以称之为"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上。创建精灵在谈怎么...
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2014-06-14 21:53:31
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最小外接凸多边形、最大内接凸多边形、凹凸度
最小外接凸多边形指连接部分凸点形成的包含原图的凸多边形, 最大内接凸多边形指连接部分凸点和凹点形成的包含在原图中的最大凸多边形。 ?如下给出例子。
?凹凸度(concavo-convex)是反映物体形状凹凸程度的一个重要度量定义如下: ? –其中,Sc是最...
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2014-06-12 07:28:19
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