既然已有了cocos2d-x,为什么还要Box2d呢,是因为cocos2d-x作为一个图像引擎,只是用于显示图像,图像之间可以任意的重合,如果想要做到类物理学的碰撞等运动效果,就需要用到Box2d这个物理引擎用来模仿物理世界中的物体;
本讲主要简单讲述如何创建动态物体,静态物体,漂浮物体,以及...
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2014-06-07 04:20:01
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今天学习如何实现愤怒的小鸟,用到了JBox2D构建物理世界(这个不是这篇文章重点,但是很谢谢这个开源玩意)
一般一个独立的物体的实体类
import org.jbox2d.dynamics.Body;
import org.liky.angrybird.util.Globals;
import org.liky.angrybird.util.ImageUtils;
import ...
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2014-06-05 01:00:42
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本题是一题组合数学的题目。应用到比较高级一点的数学知识。
可以认为是一题indistinguishable objects to distinguishable boxes 把相同的物体放进不同盒子的问题。
这样应用公式是:C(n, n+k-1) = C(k-1, n+k-1),n代表物体k代表盒子
但是因为需要每个盒子最少必须放置一个物体,故此减去每个盒子的这一个球,就得到公式:C(k-1, n+k-1-k)
这样就可以简化为计算一个公式的问题了。
注意: 这里是相同物体放进不同盒子,所以比较简单,注意区...
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2014-06-01 06:22:45
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1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好,
紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB
进行相同的旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了的基本几何元素...
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2014-05-30 10:00:10
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2014-05-30 02:03:54
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1.
三视图:能够正确反映物体长、宽、高尺寸的正投影工程图(主视图,俯视图,左视图三个基本视图)为三视图,这是工程界一种对物体几何形状约定俗成的抽象表达方式。
附上自己大二时候设计的减速器……设计了两个星期~ 2. CCD,英文全称:Charge-coupled Device,中文全称:电荷耦合元件...
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2014-05-29 01:13:53
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一般在光照模型中,ambient light的计算方法为:A = l *
m,其中l表示表面接收到的来自光源的ambient light的总量,而m表示表面接收到ambient
light后,反射和吸收的量。出于性能考虑,在计算光照时,我们是不考虑那些从场景中其他物体反弹过来的光的,因为通常我们认为...
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2014-05-28 00:44:17
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本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/recursive-practice.html,转载请注明源地址。1、炮弹一样的球状物体,能够堆积成一个金字塔,在顶端有一个炮弹,它坐落在一个4个炮弹组成的层面上,而这4个炮弹又坐落在一个9个炮弹组成的层面上,以此类推...
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2014-05-26 13:12:52
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前言 本文较为详细地介绍了一种经典的光流法 - HS 光流法。光流法简介
当人的眼睛与被观察物体发生相对运动时,物体的影像在视网膜平面上形成一系列连续变化的图像,这一系列变化的图像信息不断 "流过" 视网膜,好像是一种光的
"流",所以被称为光流。 光流是基于像素点定义的,所有光流的集合称为光...
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2014-05-26 06:26:18
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中央视觉与周边视觉:对于识别具体物体来说,中央视觉是最重要的,但对于认知整体场景而言,周围视觉更为关键。虽然屏幕中央是重要的中央视觉区,但别忽视周围视觉区域。一定要确保周边内容清晰地表现了网页的用途。如果想让用户集中注意力观察屏幕某处,就别在周边视觉区域内放置动画和闪烁元素。
人在识别物体时会寻找规律:既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律。
二...
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2014-05-23 01:07:50
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