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搜索关键字:es ik    ( 3605个结果
云计算平台(检索篇)-Elasticsearch
前段时间为公司基于Elasticsearch(下面简称ES)做了一套检索平台,下面将这段时间积累的一些知识与大家分享,如有不对之处,欢迎大家多多批评与建议。针对Elasticsearch由于东西还是比较多的,我会做成一个系列。下面是这个系统的目录:环境准备 本系列文章以Centos6.3系统为基础,...
分类:其他好文   时间:2014-12-18 10:10:51    阅读次数:213
es配置说明
cluster代表一个集群,集群中有多个节点,其中有一个为主节点,这个主节点是可以通过选举产生的,主从节点是对于集群内部来说的。es的一个概念就是去中心化,字面上理解就是无中心节点,这是对于集群外部来说的,因为从外部来看es集群,在逻辑上是个整体,你与任何一个节点的通信和与整个es集群通信是等价的。...
分类:其他好文   时间:2014-12-17 17:43:47    阅读次数:165
HDU 5141 LIS again
Problem Description A numeric sequence of ai is ordered if a1a2…aN. Let the subsequence of the given numeric sequence (a1,a2,…,aN) be any sequence (ai1,ai2,…,aiK), where 1≤i1i2…iK≤N. For ex...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 22:40:59    阅读次数:304
如何自己构建一个小型的Zoomeye----从技术细节探讨到实现
?? 0、概述 Zoomeye是个网络空间的搜索引擎,它不同于传统意义上的搜索引擎,而是一种可以搜索网络组件和网络设备的搜索引擎。 这种以各大组件指纹作为识别基础的数据平台,更多的是为了使得安全研究人员更好地评估漏洞的影响范围与其中隐含的数据模式。 1、架构分析 这是从网上搜索到的一张Zoomeye的后端架构图,主要分为调度框架、ES存储、UI呈现等模块。对于一次漏洞的评估,启动调度框架...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 22:39:13    阅读次数:586
[nlp相关] ansj-seg初探
最近又要做文本方面的处理,由于需求的定制化较高,还可能要放到集群上使用,所以不能再用公司封得严严密密、又笨又重的分词组件了。于是再次在网上找了一下能下载的分词工具,开源的:mmseg、IK_Analyzer、imdict、paoding、jcseg、free_ictclas、fnlp闭源的:NLPI...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 17:00:10    阅读次数:6186
3D OpenGL ES
什么是OpenGLES?OpenGLES(为OpenGLforEmbeddedSystem的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL的一个子集。OpenGLES管道(Pipeline)OpenGLES1.x的工序是固定的,称为Fix-FunctionPipeline...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 16:46:00    阅读次数:322
A mail sent to Google chromium.org Groups for Help
Hi, I've ported Chromium M39 to 4.4 using WebView. The main modifications are: I changed AwContents::RequestDrawGL to call AwContents::DrawGL directly using Process-Sync mode when canvas input i...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 15:08:32    阅读次数:184
算法导论--------------LCS问题(最长公共子系列)
1、基本概念    一个给定序列的子序列就是该给定序列中去掉零个或者多个元素的序列。形式化来讲就是:给定一个序列X={x1,x2,……,xm},另外一个序列Z={z1、z2、……,zk},如果存在X的一个严格递增小标序列1,i2……,ik>,使得对所有j=1,2,……k,有xij = zj,则Z是X的子序列。例如:Z={B,C,D,B}是X={A,B,C,B,D,A,B}的一个子序列,相...
分类:编程语言   时间:2014-12-15 09:03:05    阅读次数:366
游戏程序员是怎么样炼成的
游戏程序员是怎么样炼成的 一 编程语言 编译语言:推荐C/C++ 脚背:推荐Lua 二 图形学 OpenGL,OpenGL ES(移动平台) or DirectX 三 前后端 前端:选择一个游戏引擎,去慢慢熟悉并使用它 后端:网络,多线程,多进程,数据库 四 算法 算法是思想和灵魂,语言只是躯壳 五 数学 尤其是线性代码要学好,矩阵变...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 20:58:31    阅读次数:116
#研发解决方案介绍#基于ES的搜索+筛选+排序解决方案
由于在商城模式下,不同频道很可能不断增加新筛选条件,导致筛选组合越来越复杂,最终可能要求我们从基于 NoSQL 的排序和筛选方案,尽快转变为基于搜索引擎的排序和筛选方案。
分类:编程语言   时间:2014-12-12 20:44:10    阅读次数:703
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迷上了代码!