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搜索关键字:es ik    ( 3605个结果
solr4.7中文分词器(ik-analyzer)配置
solr本身对中文分词的处理不是太好,所以中文应用很多时候都需要额外加一个中文分词器对中文进行分词处理,ik-analyzer就是其中一个不错的中文分词器。一、版本信息solr版本:4.7.0需要ik-analyzer版本:IK Analyzer 2012FF_hf1ik-analyzer下载地址:...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 16:35:14    阅读次数:273
[Elasticsearch] 多字段搜索 (六) - 自定义_all字段,跨域查询及精确值字段
自定义_all字段 在元数据:_all字段中,我们解释了特殊的_all字段会将其它所有字段中的值作为一个大字符串进行索引。尽管将所有字段的值作为一个字段进行索引并不是非常灵活。如果有一个自定义的_all字段用来索引人名,另外一个自定义的_all字段用来索引地址就更好了。 ES通过字段映射中的copy_to参数向我们提供了这一功能: PUT /my_index { "m...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 10:12:29    阅读次数:205
比较分别在数据段与附加段中的字符串以及汇编中常见的四种中断指令
1.从键盘输入两个相同长度的字符串,分别放到数据段和附加段,利用串比较指令比较数据段和附加段中两个字符串,如果两串一样,输出Y,否则输出N。这个程序调试了好久,之间遇到两个问题,其一是附加段的使用,需要对DS压栈对ES调整处理,即1 PUSH DS2 MOV AX,ES ...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 01:20:56    阅读次数:267
多媒体开发之--- rtsp 中的H264 编码+打包+解码相关知识es、pes、ts...
1)ES流(Elementary Stream): 也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流.2)PES流(Packet Elementary Stream): 也叫打包的基本码流, 是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包, 并加上包头就形成了打包的基本码流PES流.3)TS流(Tra...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 20:34:30    阅读次数:1162
IK分词源码讲解(七)-TokenStream以及incrementToken属性处理
首先介绍下在lucene中attributeSource的类层次: org.apache.lucene.util.AttributeSource ·        org.apache.lucene.analysis.TokenStream (implementsjava.io.Closeable) ·        org.apache.lucene.analysis.NumericTok...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 19:14:11    阅读次数:388
IK分词源码讲解(一)-初始篇
IK分词全名为IK Analyzer,是由java编写的中文分词工具包,目前在lucene以及solr中用的比较多,本系列的文章主要对ik的核心源码进行解析讲解,与大家分享,如果有错误的地方还望指教。 先来个整体概况: 其实从上面的图可以看出,真实的ik的代码其实并不多,这样给我们开始接触心里压力就小的多。 先打开IKAnalzyerDemo.java文件,先大体看看IK的工作流...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 19:46:10    阅读次数:287
webrtc学习(二): audio_device之opensles
audio_device是webrtc的音频设备模块. 封装了各个平台的音频设备相关的代码 audio device 在android下封装了两套音频代码. 1. 通过jni调用java的media进行操作. 2. 直接通过opensl es的native c接口进行操作. native 接口自然比...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 21:29:26    阅读次数:489
three.js 源码注释(三十八)Light/Light.js
Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例, 平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果. Light 颜色值 <returns type...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:29:04    阅读次数:201
three.js 源码注释(四十二)Light/AreaLight.js
AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关. 通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:27:39    阅读次数:212
three.js 源码注释(四十四)Light/DirectionalLight.js
DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源. DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html Examp...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:25:00    阅读次数:200
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