本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
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2014-12-05 16:58:33
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最近开始看《Orange'S:一个操作系统的实现》,但因为不了解汇编,看第一个启动扇区的代码时就有疑惑:1. 为了把cs中的值复制到ds和es中,首先需要将cs中的值复制到ax中,为什么不能直接复制?2. mov ax, cs; mov ds, ax; mov es, ax;这三句初始化段寄存器的语...
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2014-12-04 13:44:20
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1)创建OpenGL context
[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
2)layer设置成不透明
_eaglLayer = (CAEAGLLayer*) self.layer;
_eaglLayer.opaque = YES;
3)创建YUV texture
glGenTextu...
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2014-12-04 12:20:04
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如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了.
例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得.
#include
/* VAO 获取VAO扩展 in opengl2.0
PFNGLGENVERTEXAR...
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2014-12-03 14:19:25
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使用open GL ES 绘制三角形首先自定义一个GLSurfaceView class MyGLSurceView extends GLSurfaceView { public MyGLSurceView(Context context, AttributeSet attrs)...
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2014-11-29 13:10:15
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动态映射(Dynamic Mapping)
当ES在文档中碰到一个以前没见过的字段时,它会利用动态映射来决定该字段的类型,并自动地对该字段添加映射。
有时这正是需要的行为,但有时不是。你或许不知道在以后你的文档中会添加哪些字段,但是你想要它们能够被自动地索引。或许你只是想要忽略它们。或者 - 尤其当你将ES当做主要的数据存储使用时 - 大概你会希望这些未知的字段会抛出异常来提醒你注...
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2014-11-29 11:56:51
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ES从1.2.1升级到1.4.0升级步骤,基本上是按照官网的叙述来完成的,链接是:http://www.elasticsearch.org/guide/en/elasticsearch/reference/current/setup-upgrade.html#_1_0_and_later,参考的内容...
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2014-11-26 20:32:15
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1. 纹理(Texture)游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES 可以...
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2014-11-26 16:00:53
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32位CPU所含有的寄存器有:4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI)2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)1个指令指针寄存器(EIP)1个标志寄存器(EFlags)----------------------...
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2014-11-25 23:12:56
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ElasticSearch,和Solr一样,是底层基于ApacheLucene,且具备高可靠性的企业级搜索引擎。ElasticSearch中的一些概念其实和关系型数据库都有对应关系,比如数据库在ES中被称为索引,表在ES中被称作Type。具体对应关系见下表。ElasticSearch中的Replica是副本的意思,创建副本的..
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2014-11-25 19:00:58
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