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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
Vertex&Frag
Vertex&Frag 类型的Shader采用的是顶点计算和像素计算的着色器方式。如下图:先通过顶点着色器,计算模型的坐标和纹理,再传入像素着色器计算颜色值。*注意_MainTex_ST 和 TransForm_Tex 是对应关系,计算纹理坐标的偏移和平铺。裁剪空间的范围是[-1,1],也就是在经过...
分类:其他好文   时间:2015-10-15 17:57:39    阅读次数:309
Unity3d 镜面反射 vertex and frag Shader源代码
Unity3d 镜面反射网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader。特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,本源代码仅仅涉及shader与cs部分。Editor部分使用NGUI绘制的,请自行下载NGUIunity3d 版本号:v4.3.1ReflectionMirror.csusing U...
分类:编程语言   时间:2015-10-11 16:28:16    阅读次数:328
(转)Render Path
Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:Vertex LitVertex ...
分类:其他好文   时间:2015-10-08 22:51:18    阅读次数:222
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法Prim算法1.概览普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法...
分类:编程语言   时间:2015-10-05 16:56:01    阅读次数:315
二分图匹配 + 最小点覆盖 - Vertex Cover
Vertex Cover Problem's Link Mean:给你一个无向图,让你给图中的结点染色,使得:每条边的两个顶点至少有一个顶点被染色。求最少的染色顶点数。 analyse:裸的最小点覆盖问题,二分图的最大匹配,直接套模版即可。 Time complexity:...
分类:其他好文   时间:2015-10-02 21:15:26    阅读次数:190
uva 11324 The Largest Clique(图论-tarjan,动态规划)
Problem B: The Largest CliqueGiven a directed graphG, consider the following transformation. First, create a new graphT(G)to have the same vertex set ...
分类:其他好文   时间:2015-09-25 11:05:24    阅读次数:180
shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)
uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) ? uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数...
分类:其他好文   时间:2015-09-24 13:09:21    阅读次数:224
切点算法模板(Cut-vertex)
下面是一个模板被切割点,也cut_vertex_num[]排列(array)什么是切 - 点记录Int cut_vertex_num[];void dfs(int cur,int pa){ int child=0,flag=0,i; low[cur]=dfn[cur]=++depth; for...
分类:编程语言   时间:2015-09-18 18:22:05    阅读次数:188
VBO, VAO, Generic Vertex Attribute
VBO - 用于存储顶点数据的Buffer Object。VAO - 用于组织VBO的对象。Generic Vertex Attribute - 通用顶点属性。For example, the VertexAttribPointer command copies the value of ARRAY...
分类:其他好文   时间:2015-09-08 20:11:35    阅读次数:153
图 (上)
定义图(Graph)是由定点的有穷非空集合和定点之间的边的集合组成。通常表示为G(V,E),其中,G是一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。定义的说明 顶点(Vertex):图中数据元素。 没有空图的概念,顶点是非空集合 边集可以是空的,边是用来描述顶点之间的逻辑关系。 相关术语 无向图 若图G(V,E)G(V,E)中,顶点viv_i到vjv_j之间的边没有方向,则称这条边为无向边,用无...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 17:32:59    阅读次数:219
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