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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
Cg入门15:Vertex Shader - 几何变换 —波
Shader "Sbin/vf36" { SubShader { pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4 col : COLOR...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:26:30    阅读次数:257
Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)
让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader "Sbin/FragmentAnim" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #inclu...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:23:57    阅读次数:373
OpenGL ES 2.0 shader开发
1.创建一个shader容器 函数原型为: int glCreateShader (int type) 方法参数: GLES20.GL_VERTEX_SHADER (顶点shader) GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER (片元shader) 返回值: 函数将返回一个整形的正整数作为
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:17:46    阅读次数:278
*图的基本理论
图由数据元素和连接数据元素的线构成。在图中数据元素称为顶点(Vertex),连接顶点的线称为边(Edge)。一个图是由顶点集合和边集合组成的。一般记为形式:G=(V,E),或G=(V(G),E(G))。 1.有向图和无向图无向图:边没有方向。例(V1,V2),也可写为(V2,V1)。有向图:边有方向
分类:其他好文   时间:2016-03-16 23:57:22    阅读次数:328
343D/Codeforces Round #200 (Div. 1) D. Water Tree dfs序+数据结构
D. Water Tree Mad scientist Mike has constructed a rooted tree, which consists of n vertices. Each vertex is a reservoir which can be either empty or
分类:其他好文   时间:2016-03-11 22:12:47    阅读次数:259
270-VC709E 增强版 基于FMC接口的Xilinx Vertex-7 FPGA V7 XC7VX690T PCIeX8 接口卡
VC709E 增强版 基于FMC接口的Xilinx Vertex-7 FPGA V7 XC7VX690T PCIeX8 接口卡 一、板卡概述 本板卡基于Xilinx公司的FPGA XC7VX690T-FFG1761I 芯片,支持PCIeX8、64bit DDR3容量2GByte,HPC的FMC连接器
分类:其他好文   时间:2016-03-11 12:13:33    阅读次数:351
codeforces 416B. Appleman and Tree 树形dp
题目链接 Fill a DP table such as the following bottom-up: DP[v][0] = the number of ways that the subtree rooted at vertex v has no black vertex. DP[v][1]
分类:移动开发   时间:2016-03-10 18:40:28    阅读次数:250
P103 单源最短路问题 第三种Dijkstra算法
///通过队列,找出最小的dis[]值,取出配对的vertex值。 /// stack priority_queue set struct edge { int to; int cost; } ; vector <edge>G[MZX_V];///表 typedef pair<int ,int >
分类:编程语言   时间:2016-03-02 23:44:17    阅读次数:182
游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details  以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现、...
分类:编程语言   时间:2016-03-01 13:01:46    阅读次数:471
OpenCV——PS滤镜 漩涡 vertex
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include #include #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #include "cxcore.hpp" #include "m...
分类:其他好文   时间:2016-02-23 11:30:48    阅读次数:253
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