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搜索关键字:直线    ( 4005个结果
LA 2797 (平面直线图PLSG) Monster Trap
题意:平面上有n条线段,一次给出这n条线段的两个端点的坐标。问怪兽能否从坐标原点逃到无穷远处。(两直线最多有一个交点,且没有三线共交点的情况)分析:首先说明一下线段的规范相交:就是交点唯一而且在两条线段的内部。如果输入中有一条线段uv没有和其他任何一条线段规范相交,那么怪兽一定是可以从u走到v的。所...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 22:21:32    阅读次数:352
poj - 1191 - 棋盘分割(dp)
题意:将一个8*8的棋盘(每个单元正方形有个分值)沿直线(竖或横)割掉一块,留下一块,对留下的这块继续这样操作,总共进行n - 1次,得到n块(1 题目链接:http://poj.org/problem?id=1191 ——>>状态:dp[x1][y1][x2][y2][i]表示将(x1, y1)到(x2, y2)的矩形分割i次的最小均方差。 状态转移方程:dp[x1][y1][x2][y...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 20:53:36    阅读次数:274
OpenGL 中点关于直线、平面的对称(反射)变换的实现
在数学中我们推导求点关于直线、平面对称点的公式。这里我将这些公式再次温习一下,并用opengl的矩阵变换实现这些对称变换。注:计算机图形学中对称变换也叫反射变换 1.  点关于直线对称的对称变换。 设二维空间中任一条直线l:y=mx+h,那么点P(x0,y0)关于l的对称点P'(x1,y1)的公式如下: 故变换矩阵为可看成先做缩放变换再做平移变换,然后再做整体缩放变换,矩阵如下: ...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 16:16:34    阅读次数:1430
POJ--2284--That Nice Euler Circuit【平面图欧拉公式】
链接:http://poj.org/problem?id=2284 题意:一个自动画图的机器在纸上(无限大)画图,笔尖从不离开纸,有n个指令,每个指令是一个坐标,因为笔尖不离开纸,所以相邻的坐标会连有一条直线,最后画笔再回到起始点。所以这个图是一个连通图,并且画笔走过的路径是一个欧拉回路。现在问题来了,这个图形将平面分成了几部分。 思路:题目说明白一些就是告诉你一些几何信息问平面被分成...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 14:32:59    阅读次数:133
hdu 5073 有坑+方差贪心
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5073 就是给你 n 个数,代表n个星球的位置,每一个星球的重量都为 1 开始的时候每一个星球都绕着质心转动,那么质心的位置就是所有的星球的位置之和 / 星球的个数 现在让你移动 k 个星球到任意位置(多个星球可以在同一个位置并且所有的星球在同一直线上) 移动之后那么它们质心的位置就可能发生变化,求 I...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 14:29:57    阅读次数:186
bresenham算法的FPGA的实现1
bresenham算法的FPGA的实现 直线斜率在|k|<1之间
分类:编程语言   时间:2014-10-23 14:20:53    阅读次数:289
bresenham算法的FPGA的实现2
bresenham算法的FPGA的实现 直线斜率在任意范围
分类:编程语言   时间:2014-10-23 14:16:45    阅读次数:273
直线点画模式
1:开启点画模式:glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 2:设置当前模式为点画模式:glLineStipple(1, 0x0101);  #include #define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); glVertex2f((x1), (y1)); glVertex2f((x2),(y2)); glEnd(); ...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 00:08:15    阅读次数:287
[OpenCV] 3、直线提取 houghlines
>__ 4 5 using namespace cv; 6 using namespace std; 7 8 int main(int argc, char** argv) 9 {10 const char* filename ="pic1.png";11 Mat src = i...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 23:36:30    阅读次数:198
hdu 2014鞍山赛区 5073 Galaxy
题意:就是给你 n 个数,代表n个星球的位置,每一个星球的重量都为 1 ! 开始的时候每一个星球都绕着质心转动,那么质心的位置就是所有的星球的位置之和 / 星球的个数 现在让你移动 k 个星球到任意位置(多个星球可以在同一个位置并且所有的星球在同一直线上) 移动之后那么它们质心的位置就可能发生变化....
分类:其他好文   时间:2014-10-22 20:14:29    阅读次数:253
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