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UI进阶--Quartz2D简单介绍
1、Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,如:CGContextRefCGPathRefCGContextStrokePath(ctx);……2、Quartz2D可以做的工...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 19:15:37    阅读次数:137
[ios]ios-Demo4脱衣服/刮奖app-专业
普通版本完成的锯齿很严重 但是Ios系统中仅CGContextClearRect 并不存在cyclo等方法。 网上查了一些资料。 发现还是利用到了CG 中的Mask来实现效果图:这种效果可以自定义画笔的粗细等相关设置,不会像普通模式中出现比较严重的锯齿。具体分析如下: 1.获取需要隐藏View的l....
分类:移动开发   时间:2015-01-04 15:17:47    阅读次数:235
keychain不能导出p12证书问题的解决
苹果开发者计划申请下来了,接下来就是导出证书了,可是按照之前转过的帖子操作,http://www.cnblogs.com/cg-Yun/articles/4158177.html,发现不能导出私钥。本人系统是 目前最新的10.10.1 , xcode 是最新的 6.1.1 。解决办法, 在钥匙串工具...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 11:54:31    阅读次数:156
用CA给证书签名
本文原创自 http://blog.csdn.net/voipmaker  转载注明出处。 本系列文章分为三篇,主要介绍构建自己的证书颁发服务,生成证书请求,以及通过自己构建的CA给生成的证书请求签名并最终应用到服务。 本文是最后一篇,结合前面的两篇文章,可以通过自己构建的CA给自己的应用签名。 本文假设你已经参照签名两篇文章流程, CA  key在目录  /home/cg/myc...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 13:15:43    阅读次数:222
生成证书请求CSR
本文原创自 http://blog.csdn.net/voipmaker  转载注明出处。 本系列文章分为三篇,主要介绍构建自己的证书颁发服务,生成证书请求,以及通过自己构建的CA给生成的证书请求签名并最终应用到服务。 创建csr请求,然后通过CA签名,生成的证书即可使用 mkdir /home/cg/mycert cd /home/cg/mycert/ mkdir privat...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 13:14:56    阅读次数:511
黑马程序员-Foundation-结构体与常用类(一)
-------IOS培训、android培训、java培训、期待与您交流! ----------结构体:有如下结构体: NSRange,NSPoint/CGPoint,NSSize/CGSize,NSRect/CGRect注意点:CG开头的结构体一般属于CoreGraph...
分类:其他好文   时间:2015-01-02 06:20:42    阅读次数:235
构建自己的CA给证书签名
本文原创自 http://blog.csdn.net/voipmaker  转载注明出处。 本系列文章分为三篇,主要介绍构建自己的证书颁发服务,生成证书请求,以及通过自己构建的CA给生成的证书请求签名并最终应用到服务, 本篇讲述利用前面文章的CA服务给证书签名。 本文假设你已经看过前两篇文章,并确保如下路径: CA 私有key 在目录  /home/cg/myca/private/...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 22:09:58    阅读次数:121
生成证书请求(CSR)
本文原创自 http://blog.csdn.net/voipmaker  转载注明出处。 本系列文章分为三篇,主要介绍构建自己的证书颁发服务,生成证书请求,以及通过自己构建的CA给生成的证书请求签名并最终应用到服务。 应用在向证书颁发机构(CA)申请签名时需要生成证书请求,下面为openssl生成证书请求的过程。 1. 创建目录和文件 mkdir /home/cg...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 19:05:54    阅读次数:217
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。 在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 20:08:34    阅读次数:363
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。 在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。 PS:最近几天,在完美世界、腾讯互娱工作多年的几个朋友们问了浅墨一些表面着色器相关的Shader写法,浅墨当时回答他们的时候自己也是似懂非懂。通过这篇文章的书写,现在算是对这方面知识有了进一步的理...
分类:编程语言   时间:2014-12-28 19:37:22    阅读次数:274
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