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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx 游戏中内存优化
全文如下: 我目前正完成我的最后一个合约项目。在这个项目的最后阶段,我需要考虑的一件事情就是如何优化游戏的内存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我将向大家讲述,我是如何减少25-30MB游戏内存消耗的(现在游戏消耗内存90-95MB,我还通过这个过程,消除了一些由于内存警告而引起的程序 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-17 14:21:57    阅读次数:224
cocos2dx 游戏内存使用信息分析
"/Users/yannei/Library/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications/1FB2A229-F755-4E39-887D-3057C3A692EC/baoweiluobo iOS.app/Pets/PetsTheme06 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-17 14:08:34    阅读次数:150
解决Cygwin编译cocos2dx 遇到的 error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 问题
环境工具:Win10、VS2013、cocos2d-x-2.2.6、Cygwin、ADT 问题来源:写了一个小游戏,VS2013上运行成功,就尝试着打包apk,项目导入到ADT里面,添加了cocos2dx lib库以后,讨厌的红x消失,下来就是在cygwin里面预编译得到xxx.so文件了,但是问题 ...
分类:Windows程序   时间:2016-06-15 01:35:40    阅读次数:622
cocos2dx lua 输入框用法(EditBox)
1、创建输入框 self.selectCount= ccui.EditBox:create(cc.size(100,30), "") --输入框尺寸,背景图片 self.selectCount:setPosition(cc.p(tf:getPositionX(), tf:getPositionY() ...
分类:其他好文   时间:2016-06-14 15:43:47    阅读次数:1817
quick-cocos2dx TableView用法
1、创建tableview self.uiRankList = cc.TableView:create(cc.size(720, 500)) self.uiRankList:setDirection(cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL) self.uiRankList: ...
分类:其他好文   时间:2016-06-14 13:45:45    阅读次数:1948
cocos2dx 字体描边遇到的描边缺失的bug
在cocos中,设置字体描边可以用enableOutline(cc.c4b(30, 10, 0, 255), 2)函数设置,第一个参数是字体颜色,第二个参数是描边轮廓大小,单位是2个像素, 我在使用过程中遇到了一个坑,就是父节点使用九宫格的时候,字体描边会缺失,这个是cocos底层的bug。 使用九 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-13 13:11:42    阅读次数:161
cocos2dx游戏--三国关羽传【角色扮演类】Demo的制作及实现
项目地址:https://github.com/moonlightpoet/GuanYuZhuan 主要类及其对应效果: MainScene:菜单界面(用于选择不同剧本) StoryScene:故事界面(对应于不同的剧本) FightScene:战斗界面(对应对战斗的界面,不过做的很简略,基本上就是 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-12 23:25:51    阅读次数:153
使用tiled-0.16.1创建地图用于cocos2dx
(1)tiled-0.16.1_地图编辑工具 的下载地址(http://www.mapeditor.org) (2)安装后打开,点击左上角的创建一个地图,Tile Layer Format选择Base64,不要选择CSV,否则在调用地图的时候因为格式问题会报错。 地图大小自己决定,我这里用30x30 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-09 13:26:51    阅读次数:211
cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--为敌人添加移动和攻击动作
这里主要为敌人添加了一个移动动作和攻击动作。移动动作是很简略的我动他也动的方式。攻击动作是很简单的我打他也打的方式。效果:代码: #ifndef __Progress__ #define __Progress__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Pro ...
分类:移动开发   时间:2016-06-05 18:51:52    阅读次数:632
cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加攻击按钮
接下来添加攻击按钮用于执行攻击动作。同时修复了上一版移动时的bug。修复后的Player::walkTo()函数: 在MainScene::init()函数中添加了攻击按钮: 增加了攻击的回调函数: 增加了Player::playAnimation()函数,执行了一次动作之后又回返回重复执行"sta ...
分类:其他好文   时间:2016-06-05 15:24:27    阅读次数:296
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