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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx lua 动画
local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance(); local animationCache = cc.AnimationCache:getInstance(); spriteFrameCache:addSpriteFrames("Effect/loading.plist"); animationCache :add...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 20:09:09    阅读次数:181
cocos2dx的UI
COCOS的UI感觉很少,相对于安卓来说,也许游戏不需要那么多的需求吧。 CCLabel是CClabelxxx的总称,在cocos中并不存在这么一个类供子类继承。 CCLabelProtocol接口即CCLabel源代码class CC_DLL CCLabelProtocol { public: virtual void setString(const char *label) = 0;...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 02:31:27    阅读次数:199
cocos2dx for iOS fmod的音效引擎接入
上一个博客我写了一篇fmod的android接入过程,这一次介绍一下ios接入fmod的方法。 首先下载fmod的api包,解压后,在FMOD Programmers API/api文件夹下有lowlevel和studio,将两个文件夹里面的inc和lib 拷贝出来,放到自己的项目ios文件夹下,在 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-04 22:33:27    阅读次数:1326
cocos2dx数据传递
一:GameScene场景向TestLayer层中数据传递(传递结构体等大量数据) 1:TestLayer.h中定义GameScene *gameScene 2:TestLayer()的构造函数中添加参数GameScene *scene,并在TestLayer中gameScene=scene 3:使 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-03 14:11:19    阅读次数:111
【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋
整体思路 在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢 涉及知识点 场景切换 按钮事件监听 节点事件监听 节点数组 循环中闭包的应用 动态更换sprite图片 定时器 关于人机算法 参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 19:15:10    阅读次数:322
cocos2dx-3.10 45度地图 tiledmap+A*寻路
45度地图 寻路主要参考了某位博客文章,链接如下: cocos2dx 45度Staggered格式A*寻路 曼哈顿算法(待优化) 另外也参考了某位作者的正方形A* 寻路,所以这套A* 算法是可以兼正方形寻路也可以45度菱形寻路的。...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 16:41:35    阅读次数:271
【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋
整体思路 在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢 涉及知识点 场景切换 按钮事件监听 节点事件监听 节点数组 循环中闭包的应用 动态更换sprite图片 定时器 关于人机算法 参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
分类:其他好文   时间:2016-04-26 21:19:59    阅读次数:438
cocos2dx-安卓多分辨率适配方案
...
分类:移动开发   时间:2016-04-25 17:41:57    阅读次数:486
luajit 64位 for cocos2dx 编译ios解决方法
最近luajit发布了64位beta版,由于appstore上线必须是64位的应用,而且我的游戏项目用到lua脚本,所以必须要用到64位的luajit来编译lua脚本。 方法如下: 在luajit官网下载luajit源码: http://luajit.org 解压后,需要通过在luajit的文件夹上 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-25 06:35:18    阅读次数:1374
cocos2dx-3.6 触摸,键盘,聚焦事件
触摸的使用: 获取事件调度对象: auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); auto listenerKeyPad = EventListenerKeyboard::create(); listenerKeyPa ...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 18:36:16    阅读次数:196
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