cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题的 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-07 01:06:42
阅读次数:
187
cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的全部特性。只是那个代码写得比較复杂,新手学习起来有点捉摸不透,这里我写了个简单的版本号。演演示样例如以下: 创建项目 VS2013+cocos2dx 3.2创建win32项目。因为仅仅是学习,所以没有编译为安卓、ios或者WP平台 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-06 16:48:29
阅读次数:
371
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。 今天的话题就是怎样实现lua ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-06 11:04:10
阅读次数:
134
这只是一个DEMO. ARPG 单机手游, 个人DEMO. 支持剧情编辑, 支持气泡对话, 支持人物图像对话, 支持随时角色切换, 支持NPC跟随, 共同作战, 支持LUA扩展, 支持BUFF技能, 支持连续打击, 空中打击, 击飞. 支持更多精彩, 请在游戏中自行探索. 本人第一个相对完整的游戏d ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-04 16:12:06
阅读次数:
131
Unityclient通信測试问题处理(二) 在client的通信測试过程中。场景载入的问题给自己带来了不小的麻烦。由于消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了。本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCo ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-03 23:31:31
阅读次数:
250
没办法,浏览这么高,为啥没人投票呢?朋友们,我这篇文章參加了csdn博文大赛。喜欢的来点个赞吧!点击:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=32726283 我们有C++基础。学习引擎总是急于求成,想立刻做出一款简单的游戏给朋友玩。可 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-03 20:22:18
阅读次数:
209
研究2-D矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的texture加载到内存内,从而实现减少内存消耗的目的。,按照论文内提到的一种算法,写了写程序。论文是:二维矩形条带装箱问题的底部左齐择优匹配算法。程序运行环境为:cocos2dx 3.0, vs2012.#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#in...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-03 09:05:01
阅读次数:
187
set_dev_envirment Cocos2dx快速了解 1. Quick-Cocos2dx 开发环境搭建 1.1. 官网: 1.2. Github: 1.3. sublime 插件 quick-community-dev 插件安装 2. 如果用此开发项目,需要解决的问题 1 Quick-Coc ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-02 07:02:10
阅读次数:
320
作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。记录下本人试用cocostudio制作的启动界面所遇到的问题和经验,方便以后查阅。首先设置编辑器的分辨率为480*800安卓分辨率的..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-01 06:46:15
阅读次数:
270
一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder在他的推荐下我也研究了一个星期,网上的教程太乱,而且坑太多,每个教程的操作还不一样,按照教程来还是搞不定,对此我决定..
分类:
其他好文 时间:
2016-04-01 06:44:56
阅读次数:
183